STAR WARS Battlefront Classic Collection zawiera oryginalną grę z 2004 roku oraz jej kontynuację z 2005 roku w jednej paczce na PC. To zbiór strzelanek skupionych na wielkich bitwach w uniwersum Gwiezdnych Wojen z czasów trylogii prequeli i oryginalnej, łączący bezpośrednią walkę z przejmowaniem punktów na mapie oraz zarządzaniem jednostkami w stylu symulacji. Gracze biorą udział w starciach frakcji, korzystając z różnych klas piechoty, pojazdów i bohaterów, realizując cele na znanych planetach i lokacjach.
Rozgrywka
Podstawą jest wybór frakcji i klasy przed wejściem na mapy, które obsługują dziesiątki graczy. Zwykła piechota korzysta ze standardowego uzbrojenia i umiejętności, a wyspecjalizowane klasy skupiają się na niszczeniu pojazdów lub wsparciu. W grze dostępne są pojazdy - od speederów po myśliwce kosmiczne - które mogą zmienić przebieg starcia. Bohaterowie pojawiają się w wybranych trybach i dysponują unikalnymi zdolnościami wpływającymi na przebieg walki. Tryb jednoosobowy oferuje kampanie oparte na kluczowych wydarzeniach fabularnych, takich jak operacje 501. Legionu w sequelu. Galactic Conquest wprowadza elementy strategiczne - wybór planet i zarządzanie zasobami wpływa na kolejne bitwy.
System sterowania kładzie nacisk na poruszanie się po zróżnicowanym terenie i zajmowanie dogodnych pozycji przy punktach kontrolnych. Tryb offline pozwala na samotne starcia z przeciwnikami sterowanymi przez SI, a połączenie z siecią umożliwia rozgrywkę z innymi graczami. Dodatkowe mapy i bohaterowie rozszerzają dostępne opcje bez zmian w mechanikach.
Tryby gry
Conquest to podstawowy tryb, w którym drużyny walczą o przejęcie i utrzymanie posterunków dowodzenia na rozległych mapach. Galactic Conquest pozwala prowadzić kampanię polegającą na podboju planet - zwycięstwa dają premie i przybliżają do zdobycia stolicy wroga. Hero Assault skupia się na pojedynkach bohaterów z poszerzoną listą postaci. Instant Action umożliwia szybkie tworzenie własnych potyczek poprzez wybór map, frakcji i zasad. Space Battles to walki statków w dedykowanych arenach. Tryb XL zwiększa skalę standardowych starć, dodając więcej graczy i jednostek. Kampanie oferują liniowe, oparte na filmach doświadczenia fabularne.
Tryb jednoosobowy
Obie gry zawierają dedykowane kampanie odtwarzające ikoniczne sceny. Pierwsza część obejmuje bitwy z odcinków I-VI, a sequel śledzi losy 501. Legionu - jego rozwój i kluczowe momenty, w tym rozkaz 66. W tych trybach przeplata się walka piechoty, sekcje pojazdowe i epizody z udziałem bohaterów. Galactic Conquest zwiększa replayability dzięki strategicznym decyzjom wpływającym na dostępne jednostki i dostęp do map w kolejnych misjach. Przeciwnicy sterowani przez SI wypełniają luki w składzie drużyn, zachowując skalę większych starć.
Tryb wieloosobowy i funkcje online
Przywrócone wsparcie dla sieci pozwala na rozgrywkę z maksymalnie 64 uczestnikami w obsługiwanych trybach. Frakcje odpowiadają konfliktom z danej ery - Republika kontra Separatystów czy Rebelianci kontra Imperium. System matchmakingu łączy graczy w sesje Conquest i Hero Assault, a prywatne lobby umożliwiają tworzenie własnych zasad. Tryb offline pozostaje w pełni dostępny do lokalnej lub samotnej gry bez konieczności połączenia z internetem. Kolekcja zawiera wszystkie wcześniejsze dodatki - w tym dodatkowe mapy i postacie - w ramach jednego pakietu.
Czy warto zagrać?
Recenzje od premiery w marcu 2024 są mieszane, choć gracze zauważają poprawę stabilności połączeń online w kolejnych aktualizacjach. Pakiet oferuje oryginalne mechaniki rozgrywki wraz z rozszerzoną liczbą graczy online i dodatkowymi mapami, takimi jak Pałac Jabby, Bespin Cloud City czy Arena Yavin 4. To propozycja dla fanów klasycznych strzelanek osadzonych w uniwersum Gwiezdnych Wojen, którzy cenią elementy strategiczne w Galactic Conquest i symulacyjne zarządzanie jednostkami. Na PC dostępny jest tryb offline oraz zawartość z obu części obejmująca różne ery. Osoby szukające walki na dużą skalę, opartej na celach i zdolnościach bohaterów, znajdą tu sprawdzone tryby i mechaniki, choć warto pamiętać o wieku pierwowzoru i nie oczekiwać rozwiązań typowych dla współczesnych gier typu live-service.