The Quarry to narracyjna gra akcji z elementami horroru na Xbox Series X|S, w której gracze wcielają się w grupę dziewięciorga nastoletnich opiekunów obozu. Ich impreza na zakończenie wakacji szybko zamienia się w walkę o przetrwanie wobec lokalnych zagrożeń i sił nadprzyrodzonych. Każda decyzja - zarówno ta kluczowa, jak i pozornie błaha - wpływa na relacje między postaciami, ich szanse na przeżycie oraz dalszy rozwój fabuły, tworząc rozgałęzioną historię opartą na napięciu, dialogach i szybkich reakcjach, a nie na swobodnej eksploracji czy walce.
Rozgrywka
Podczas rozgrywki przełączasz się między dziewięciorgiem bohaterów, gdy noc w Hackett's Quarry nabiera tempa. Przemierzasz obóz i okoliczne lasy, przeszukujesz otoczenie w poszukiwaniu wskazówek i prowadzisz rozmowy, które ujawniają charaktery postaci oraz budują lub niszczą sojusze. W kluczowych momentach pojawiają się quick-time events wymagające precyzyjnego wciśnięcia przycisków, a w dialogach możesz wpływać na zachowanie każdego z bohaterów w kolejnych scenach. Od czasu do czasu dochodzi do sekwencji walki, w których trzeba celować i oddawać strzały z broni, takiej jak strzelba. W opcjach można dostosować czas na decyzje, poziom trudności QTE oraz inne parametry, dopasowując je do własnych preferencji.
Produkcja stawia na kinową formę przekazu - dbałość o animacje twarzy i grę aktorską dużego zespołu. Spacerowe fragmenty i zbieranie śladów dają chwilę wytchnienia między intensywnymi scenami, choć w spokojniejszych momentach tempo bywa spokojniejsze. Nie ma tu systemu progresji ani ulepszeń - liczą się wyłącznie konsekwencje wcześniejszych wyborów.
Tryby gry
W głównym trybie fabularnym sam podejmujesz wszystkie decyzje i obsługujesz każdy element interaktywny. Po ukończeniu historii odblokowuje się Movie Mode, który zamienia grę w pasywny seans z automatycznym rozwiązywaniem QTE i bez konieczności dokonywania wyborów. Dostępnych jest kilka gotowych wariantów, w tym ścieżki gwarantujące przeżycie wszystkich postaci lub prowadzących do masowych ofiar, a także opcje skupione na konkretnym stylu reżyserii lub większej ilości przemocy.
Tryb lokalnego co-opu na kanapie obsługuje do ośmiu graczy - każdy z nich przejmuje kontrolę nad jedną lub kilkoma postaciami w ich scenach. W trybie online gospodarz może zaprosić do siedmiu osób, które obserwują rozgrywkę i głosują nad kluczowymi decyzjami, wspólnie kształtując przebieg historii. Oba warianty multiplayer zachowują tę samą fabułę i mechaniki, rozdzielając jedynie sterowanie między uczestników.
Struktura fabularna
Akcja rozgrywa się podczas jednej nocy, w której zagrożenia ze strony ludzi i istot nadprzyrodzonych stale rosną. Relacje budowane w dialogach decydują o tym, komu można zaufać i kto otrzyma pomoc w krytycznych momentach. Każda z dziewięciu postaci może przeżyć lub zginąć w zależności od sumy podjętych decyzji, co prowadzi do kilkudziesięciu możliwych zakończeń i różnych wariantów, w których na pierwszy plan wysuwa się inny bohater. Scenariusz łączy młodzieżowy humor, flirt i motywy grozy z momentami realnych konsekwencji, a całość wspierają aktorzy z dużego hollywoodzkiego obsady.
Czy warto zagrać?
The Quarry przypadnie do gustu osobom, które cenią historie grozy oparte na wyborach i relacjach między postaciami, a nie na dynamicznej akcji czy długoterminowym rozwoju. Pierwsze przejście zapewnia stałe napięcie i zapadające w pamięć sceny, szczególnie dla fanów interaktywnych dramatów w podobnym stylu. Kolejne rozgrywki ułatwia Movie Mode, pozwalając szybciej dotrzeć do alternatywnych zakończeń lub urządzić wspólne seanse. Recenzje chwalą grę aktorską, rozgałęzioną fabułę i oprawę wizualną, zwracając jednocześnie uwagę na wolniejsze tempo podczas eksploracji. Gra pozostaje zamkniętym, samodzielnym tytułem bez dodatkowych sezonowych treści czy obowiązkowych aktualizacji. Najwięcej satysfakcji znajdą w niej miłośnicy zespołowych narracji grozy i społecznych mechanik decyzyjnych, zwłaszcza w wersjach multiplayer. Osoby szukające ciągłej różnorodności mechanicznej lub elementów rywalizacji mogą po pierwszym przejściu uznać strukturę za zbyt jednolitą.