Warhammer 40,000: Dawn of War IV Commander Edition to strategiczna gra czasu rzeczywistego osadzona w uniwersum Warhammera 40 000. Gracz dowodzi armiami w wielkich bitwach na planecie Kronus, zarządzając zasobami, rozbudowując bazy i kierując jednostkami w bezpośrednich starciach. Produkcja wraca do korzeni serii, kładąc nacisk na budowę baz i masowe walki, a jednocześnie wprowadza ulepszony system animacji, który lepiej oddaje interakcje między poszczególnymi jednostkami.
Rozgrywka
Podstawowa pętla skupia się na pozyskiwaniu surowców, zajmowaniu terytorium i wystawianiu sił z czterech różnych frakcji. Każda z nich dysponuje unikalnym składem jednostek i zdolnościami, które decydują o przebiegu starć. Blood Ravens stawiają na wszechstronną piechotę i wsparcie pojazdów, Adeptus Mechanicus na mechaniczne konstrukty i przewagę technologiczną, Orks na liczebną przewagę i agresywne szarże w zwarciu, a Necroni na wytrzymałe jednostki z mechaniką wskrzeszania.
W walce zastosowano rozbudowany system synchronizacji, w którym jednostki wykonują sparowane animacje podczas starć wręcz. Zamiast powtarzalnych sekwencji ataku pojawiają się konkretne kontrreakcje zależne od typu i siły jednostek. Dzięki temu gracze muszą starannie ustawiać oddziały, by wywołać korzystne starcia, zamiast polegać wyłącznie na przewadze liczebnej lub ogniu dystansowym.
Budowa bazy przebiega zgodnie z klasycznymi zasadami RTS, lecz uwzględnia unikalne struktury każdej frakcji, które wpływają na możliwości obronne i ofensywne. Gracz musi równoważyć gospodarkę, kolejki produkcji i presję na froncie, dostosowując się do terenu i składu sił przeciwnika. Tryb kooperacyjny pozwala dwóm graczom wspólnie przechodzić kampanię.
Tryby gry
Kampania składa się z ponad siedemdziesięciu misji podzielonych między cztery frakcje. Każda z nich prowadzi własną narrację, która składa się na szerszą historię rozgrywającą się dwieście lat po wcześniejszych wydarzeniach na Kronus. Cele misji są zróżnicowane - od bezpośrednich szturmów, przez obronę pozycji, po kontrolę terytorium.
Tryb potyczki umożliwia tworzenie własnych starć przeciwko SI na wielu mapach z możliwością dostosowania zasad, co sprawdza się przy szybkim treningu lub testowaniu strategii. Last Stand to kooperacyjne przeżycie, w którym gracze bronią pozycji przed kolejnymi falami wrogów, wybierając dowódców i ulepszając siły między rundami.
Tryb rywalizacyjny obsługuje formaty 1v1, 2v2 oraz 3v3. Mecze opierają się na tych samych mechanikach budowy baz i synchronizacji jednostek co pozostałe tryby. Tryb Crusade pojawi się po premierze jako warstwa kampanii trwałej, w której oddziały zachowują postępy na planetarnej mapie terytoriów, zdobywając premie i radząc sobie z utratą sił w kolejnych starciach.
Frakcje i mechaniki
Adeptus Mechanicus debiutuje w serii z zestawem jednostek opartych na cybernetycznych żołnierzach i ciężkich walkerach. Styl gry nagradza precyzyjne użycie zdolności oraz budowanie warstwowej obrony. Blood Ravens zachowują klasyczne cechy Kosmicznych Marines - silnych indywidualnych żołnierzy i szybkie opcje reakcji.
Orks stawiają na ilość i impet, zalewając cele tanimi jednostkami, podczas gdy większe maszyny wojenne zapewniają ciężkie wsparcie. Necroni skupiają się na wytrzymałości, regenerując siły i wykorzystując starożytną technologię, by przetrwać dłuższe starcia. Wszystkie frakcje korzystają z tych samych podstawowych systemów RTS, różniąc się zarządzaniem zasobami i tempem walki.
System synchronizacji walki decyduje o wynikach starć wręcz na polu bitwy. Jednostki o zbliżonej sile wchodzą w rozbudowane sekwencje animacji, których wynik zależy od względnej mocy i konkretnych matchupów, zwiększając czytelność walk bez zmiany statystyk.
Czy warto zagrać?
Commander Edition zawiera podstawową wersję gry oraz trzy dni wczesnego dostępu przed premierą 17 września 2026, prolog fabularny Blood Ravens, dodatek Aftermath, dodatkową frakcję i cyfrową ścieżkę dźwiękową. Te elementy zapewniają natychmiastowy dostęp do rozszerzonej zawartości dla jednego gracza oraz przyszłych aktualizacji z pierwszego roku.
Zapowiedziane funkcje kierowane są do fanów klasycznych strategii czasu rzeczywistego, którzy cenią duże bitwy, opcje trwałego rozwoju i asymetrię frakcji. Powrót Last Stand oraz dodanie trybu Crusade zwiększają wartość powtórek poza kampanią. Ostateczny odbiór trybu wieloosobowego zależeć będzie od równowagi po premierze.
Gracze szukający współczesnego podejścia do strategii czasu rzeczywistego w uniwersum Warhammera 40 000 z dopracowaną prezentacją walk i wieloma ścieżkami kampanii znajdą tu solidny zakres treści. Osoby preferujące szybsze tempo lub mechaniki skupione na bohaterach mogą rozważyć inne tytuły z gatunku. Gra pozostaje w fazie przedpremierowej, więc ostateczna ocena zależy od wyników po starcie i reakcji społeczności.