Werewolf: The Apocalypse - Earthblood Champion of Gaia Edition to gra akcji z elementami RPG, rozgrywana z perspektywy trzecioosobowej w uniwersum World of Darkness. Gracz wciela się w Cahala - wygnanego Garou z plemienia Fianna, który wraca, by stawić czoła korporacyjnym siłom zanieczyszczającym planetę w imię niszczycielskiego bytu zwanego Wyrmem.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przenikanie do obiektów przemysłowych należących do koncernu naftowego Endron. Cahal korzysta z trzech form, które pozwalają mu radzić sobie w różnych sytuacjach. W formie ludzkiej obsługuje terminale, otwiera drzwi i prowadzi sporadyczne rozmowy. Forma wilka ułatwia skradanie się, poruszanie się w ciasnych kanałach wentylacyjnych, szybsze przemieszczanie oraz zmniejsza ryzyko wykrycia. Forma Crinos służy do walki wręcz i umożliwia zadawanie potężnych ciosów, z możliwością wyboru między ciężką a zwinną postawą - w tym skoków i ryku.
W trakcie walk i eksploracji gromadzi się Wściekłość, która pozwala na czasowe wejście w szał, zwiększając obrażenia i odporność. Drzewko umiejętności umożliwia rozwijanie każdej z form, np. ulepszenie kuszy w formie ludzkiej do niszczenia kamer czy poprawę mobilności w formie wilka. Poziomy łączą sekwencje skradanki oparte na obserwacji z realizacją celów, takich jak sabotaż czy pozyskanie danych, zanim uruchomi się alarm i rozpocznie walka. Zmiana form odbywa się płynnie i zachęca do dostosowywania stylu gry do sytuacji.
Tryby gry
Produkcja oferuje liniową kampanię dla jednego gracza podzieloną na misje fabularne. Każda z nich polega na przedostaniu się do obiektów Endronu, zachowaniu ostrożności, by unikać lub eliminować strażników, oraz przejściu do walki w razie wykrycia. Nie ma trybów wieloosobowych ani elementów rywalizacji. Postęp podąża za głównym wątkiem fabularnym, obejmującym sojusze z watahami i bezpośrednie starcia z korporacyjnym zagrożeniem, a eksploracja dostarcza dodatkowych punktów duchów na odblokowywanie umiejętności.
Fabuła i świat gry
Historia Cahala skupia się na odkupieniu po utracie kontroli w przeszłości oraz na przeciwstawieniu się planom Endronu związanym z toksyną o nazwie Earthblood. Świat gry czerpie z mitologii Garou, odwołując się do plemion, duchów takich jak Wyld i Weaver oraz odwiecznego konfliktu z wpływem Wyrmu na ludzkość. Misje rozgrywają się w zróżnicowanych lokalizacjach przemysłowych i łączą motywy ekologiczne z obroną Gai.
Czy warto zagrać?
Recenzje są mieszane - chwalona jest satysfakcjonująca siła uderzenia w formie Crinos oraz płynność przełączania form, natomiast krytykowana powtarzalność misji, ograniczony wpływ umiejętności i nieco przestarzała oprawa. Kampania jest krótka i da się ją ukończyć w mniej niż dziesięć godzin na normalnym poziomie trudności. Gra przypadnie do gustu fanom akcji z motywem wilkołaków i elementami skradanki, którzy nie mają nic przeciwko prostym celom i dynamicznym walkom. Osoby szukające rozbudowanej personalizacji postaci lub długiej kampanii mogą poczuć niedosyt. Tytuł najlepiej sprawdza się przy zakupie w obniżonej cenie jako okazja do zapoznania się z jego mechanikami.