Active Matter to taktyczny extraction shooter łączący realistyczną mechanikę militarną z anomaliami międzywymiarowymi i wrogimi stworzeniami. Gracze wcielają się w agentów uwięzionych w pętli czasowej, którzy wchodzą do niestabilnych stref, by pozyskiwać aktywną materię i wartościowe łupy, stawiając czoła zarówno rywalom, jak i nadnaturalnym zagrożeniom.
Rozgrywka
Podstawę stanowi przygotowanie ekwipunku w prywatnym schronie przed wyruszeniem na wyprawę. Agenci wybierają spośród ponad sześćdziesięciu rodzajów broni palnej, broni białej, dronów zwiadowczych i innego sprzętu. Możliwa jest modyfikacja uzbrojenia oraz dostosowanie zestawów do wybranego stylu - od cichej infiltracji po bezpośrednią konfrontację z cięższym uzbrojeniem.
Rajdy odbywają się w niestabilnych kwantowo lokacjach pochodzących z różnych rzeczywistości, gdzie występują anomalie łamiące prawa grawitacji i wpływające na ruch oraz walkę. Gracze muszą radzić sobie z tymi zagrożeniami oraz z napotkanymi zmutowanymi stworzeniami. Aby się ewakuować, trzeba zabezpieczyć łup i aktywną materię, mając ograniczoną przestrzeń w bezpiecznych pojemnikach - śmierć oznacza utratę niezabezpieczonego sprzętu.
Postęp opiera się na zdobywaniu kredytów poprzez kontrakty i przetwarzaniu surowców, które służą do zakupów i ulepszeń. W schronie dostępny jest replikator umożliwiający wytwarzanie wybranych przedmiotów po zdobyciu schematów podczas udanych wypraw. Prime to oddzielny zasób zapewniający dodatkową bezpieczną przestrzeń magazynową oraz inne korzyści utrzymujące się między cyklami.
Tryby gry
Rajdy stanowią główną formę aktywności i są dostępne w wariancie PvPvE, gdzie agenci rywalizują o te same zasoby, oraz w trybie PvE, pozbawionym starć między graczami. W misjach mogą brać udział drużyny do trzech osób, z możliwością gry solo w wybranych konfiguracjach. Zadania polegają na realizacji celów, przetrwaniu anomalii i ewakuacji przed upływem czasu lub wyczerpaniem sił zespołu.
Bitwy w Nexusie to dedykowane starcia PvP w trybie drużynowym na osobnych mapach. Skupiają się wyłącznie na walce między grupami agentów, bez elementów ewakuacji i potworów, kładąc nacisk na koordynację i kontrolę kluczowych punktów.
Dodatkowe aktywności obejmują rajdy zadaniowe z elementami współpracy lub sekwencyjnymi celami oraz tryby treningowe pozwalające testować sprzęt bez ryzyka utraty ekwipunku. Gra obsługuje matchmaking dla graczy solo oraz drużyn w wspieranych trybach.
Świat i mechaniki
Fragmentaryczny multiversum stanowi tło rozgrywki - strefy pochodzą z różnych osi czasu i wprowadzają nieprzewidywalną fizykę oraz zagrożenia inspirowane SCP. Anomalie mogą odwracać grawitację lub tworzyć portale, a potwory przybierają formy od podstępnych pułapek środowiskowych po agresywne zmutowane istoty. Wymaga to stałej czujności wykraczającej poza standardowe taktyki strzeleckie.
Zarządzanie bazą w schronie obejmuje rozbudowę magazynów, kolejki replikatora oraz przetwarzanie zdobytego mienia na użyteczne surowce. Cykle harmonizacji okresowo resetują wybrane elementy, zachowując jednocześnie postępy w kluczowych obszarach, takich jak zasoby Prime. Frakcje i syndykaty rywalizują o wpływy nad źródłami aktywnej materii, łącząc pojedyncze rajdy w szerszy konflikt.
Czy warto zagrać?
Active Matter przypadnie do gustu graczom ceniącym taktyczne extraction shootery z elementami przetrwania PvE i opcjonalnym napięciem PvP. Realistyczna mechanika strzelecka oraz środowiska pełne anomalii nagradzają planowanie i elastyczność. Osoby szukające czysto kooperacyjnego polowania na potwory mogą wybrać odizolowane rajdy, a grupy nastawione na rywalizację znajdą satysfakcję w bitwach w Nexusie i koordynacji drużynowej.
W momencie premiery gra zebrała mieszane opinie na Steamie - 61% pozytywnych recenzji spośród ponad dwustu zgłoszeń. Regularne aktualizacje treści wciąż poszerzają lokacje, arsenał i systemy po premierze we wrześniu 2026 roku na PC oraz konsolach. Tytuł najbardziej przemawia do fanów hardcore'owych shooterów multiplayer, którzy cenią głębię customizacji i progresję opartą na ryzyku i nagrodzie, bez konieczności angażowania się w duże bitwy.