Alien: Isolation - Crew Expendable to samodzielny dodatek w konwencji first-person survival horror, osadzony na pokładzie Nostromo. Gracz wciela się w jednego z ocalałych członków załogi wkrótce po śmierci Bretta i Kane'a i musi odizolować zagrożenie ze strony ksenomorfa, zachowując ostrożność, zarządzając zasobami i szybko reagując.
Rozgrywka
Podstawą jest skradanie się i utrzymywanie napięcia - ksenomorf przemierza korytarze i wentylację, a gracz musi reagować na jego obecność. W jednej ręce trzyma detektor ruchu, w drugiej gotowy do krótkich serii miotacz ognia, a jako broń do walki wręcz i narzędzie uniwersalne służy klucz konserwacyjny. Mechanika zachęca do improwizacji: można zamykać włazy, blokować drogę potworowi lub wykorzystywać otoczenie, by zyskać dystans. Zamiast ręcznych zapisów pojawiają się checkpointy, dzięki czemu uwaga skupia się wyłącznie na realizacji celów. Wybór postaci - Dallas, Parker lub Ripley - wpływa na kwestie dialogowe i rozmieszczenie pozostałych członków załogi, takich jak Ash czy Lambert, choć kolejność zadań pozostaje taka sama.
Oświetlenie jest stonowane i klimatyczne, a warstwa dźwiękowa podkreśla każdy odległy stukot czy syk, zwiększając czujność. Detektor ruchu różni się od tego z głównej gry - jest większy i wiernie odwzorowuje wersję z filmu, co ogranicza jego użyteczność w ciasnych przestrzeniach, np. w szafkach. Gracz musi balansować między ruchem do przodu a chwilami nasłuchiwania i skanowania otoczenia, ponieważ obcy reaguje na hałas i widoczność. Rozgrywka wiernie oddaje filmowy klimat bez wprowadzania nowych broni czy umiejętności.
Tryby gry
Crew Expendable to pojedynczy, liniowy scenariusz bez dodatkowych wariantów. Cała zawartość rozgrywa się w jednej ciągłej sekwencji na pokładach Nostromo - od kantyny, przez włazy na pokładzie B, szyby wentylacyjne aż po śluzy powietrzne na pokładzie C. Nie ma osobnych poziomów trudności ani alternatywnych ścieżek; wybór postaci jedynie lekko modyfikuje narrację. Przejście zajmuje zwykle od dwudziestu do trzydziestu minut i skupia się wyłącznie na planie wypchnięcia obcego przez śluzę, stanowiąc alternatywną wersję wydarzeń z filmu.
Fabuła i setting
Scenariusz zaczyna się od odkrycia, że obcy przemieszcza się kanałami wentylacyjnymi. Dallas proponuje wywabienie go do głównej śluzy powietrznej, a gracz ma pełnić rolę przynęty, podczas gdy Ash koordynuje działania z terminala. W trakcie misji trzeba zamykać konkretne włazy, radzić sobie z wadliwym detektorem w szybach i ukrywać się podczas sekwencji uruchamiania śluzy. Zakończenie bezpośrednio nawiązuje do słynnego monologu Asha o doskonałości istoty, wypowiedzianego po niepowodzeniu planu spowodowanym alarmem. Lambert udziela wskazówek przez radio, a ciało Bretta pojawia się jako ponury punkt orientacyjny. Setting wiernie oddaje industrialny układ Nostromo, bez elementów z późniejszych części uniwersum.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu osobom szukającym krótkiego, intensywnego doznania survival horroru inspirowanego filmem z 1979 roku. Zapewnia spójną atmosferę i mechaniki wierne oryginałowi, nie wymagając przy tym pełnej kampanii. Recenzje użytkowników na Steam są mieszane - chwalona jest atmosfera i oddanie filmowego klimatu, ale krytykowana krótkość. Treść dostępna jest jako osobny zakup i od premiery w 2014 roku nie doczekała się dalszych aktualizacji. Osoby oczekujące dłuższych kampanii lub trybów wieloosobowych nie znajdą tu wiele, natomiast fani pościgów ksenomorfa i dynamiki załogi Nostromo zyskują zwięzłą, klimatyczną historię poboczną. Dostępne poziomy trudności pozwalają dostosować wyzwanie, a system checkpointów zmniejsza frustrację w porównaniu z dłuższymi sesjami opartymi na zarządzaniu zasobami.
- Detektor ruchu do wykrywania zagrożeń
- Miotacz ognia do odpierania ataków
- Klucz konserwacyjny do walki wręcz i zadań użytkowych