Alone in the Dark to survival horror z elementami przygodowymi, osadzony w gotyckiej reinterpretacji klasycznego Derceto Manor. Gracz wciela si臋 w prywatnego detektywa Edwarda Carnby'ego lub Emily Hartwood, przemierzaj膮c mroczn膮 posiad艂o艣膰, odkrywaj膮c jej tajemnice i stawiaj膮c czo艂a nadnaturalnym zagro偶eniom. Gra skupia si臋 na atmosferze i 艣ledztwie w trybie jednoosobowym.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest eksploracja rozleg艂ej rezydencji. Gracz przeszukuje pomieszczenia, bada przedmioty i odkrywa fabu艂臋 ukryt膮 w otoczeniu. Znacz膮c膮 rol臋 odgrywaj膮 zagadki - wymagaj膮 odnajdywania kluczy, otwierania sejf贸w i szuflad za pomoc膮 kod贸w oraz modyfikowania otoczenia, by posun膮膰 si臋 dalej. Rozwi膮zania opieraj膮 si臋 na logice i spostrzegawczo艣ci, a nie na metodzie pr贸b i b艂臋d贸w.
Poza murami posiad艂o艣ci lub w wybranych sekwencjach pojawia si臋 walka z u偶yciem broni palnej, bia艂ej oraz przedmiot贸w do rzucania. Gracz mo偶e te偶 wykorzystywa膰 zagro偶enia 艣rodowiskowe, by uzyska膰 przewag臋 nad pojawiaj膮cymi si臋 stworzeniami. Obie postacie przechodz膮 przez wi臋kszo艣膰 fabu艂y t膮 sam膮 drog膮, lecz napotykaj膮 inne zagadki, dialogi oraz unikalny fragment w p贸藕niejszej cz臋艣ci gry - co zach臋ca do drugiej rozgrywki, by pozna膰 pe艂n膮 histori臋.
Zarz膮dzanie ekwipunkiem pe艂ni rol臋 pomocnicz膮 - dost臋pna przestrze艅 ogranicza ilo艣膰 amunicji, broni i przedmiot贸w kolekcjonerskich, takich jak dzienniki czy listy, kt贸re uzupe艂niaj膮 t艂o fabularne. Gra 艂膮czy napi臋te sekwencje 艣ledztwa z okazjonalnymi fragmentami akcji, zachowuj膮c nacisk na psychologiczny niepok贸j i niepokoj膮cy klimat okresu mi臋dzywojennego.
Tryby gry
Produkcja jest w ca艂o艣ci przeznaczona do gry solo. G艂贸wna struktura oferuje dwie oddzielne kampanie - po jednej dla ka偶dej z postaci. Uko艅czenie obu odblokowuje dodatkowe elementy fabularne oraz prawdziwe zako艅czenie. Nie ma tryb贸w wieloosobowych ani innych wariant贸w rozgrywki poza dwiema 艣cie偶kami narracyjnymi przez te same lokacje i wydarzenia.
Oprawa wizualna i atmosfera
Gra prezentuje mroczn膮, po艂udniowogotyck膮 estetyk臋 z dopracowanymi wn臋trzami - od przepychu po rozpad Derceto - oraz dziwnymi krajobrazami poza rezydencj膮. Projekty potwor贸w nawi膮zuj膮 do klasycznych wzorc贸w horroru. Do艂膮czona cyfrowa ksi膮偶eczka artystyczna zawiera szkice koncepcyjne, gotowe modele stwor贸w oraz inne materia艂y produkcyjne, ukazuj膮ce proces tw贸rczy stoj膮cy za niepokoj膮c膮 opraw膮. Stanowi ona uzupe艂nienie dla os贸b zainteresowanych artystyczn膮 stron膮 element贸w grozy.
Czy warto zagra膰?
Po premierze w marcu 2024 gra zebra艂a mieszane opinie. Chwalona jest atmosfera, dopracowane zagadki oraz spos贸b prowadzenia narracji, podczas gdy walka cz臋sto spotyka si臋 z krytyk膮 za sztywno艣膰. Tytu艂 przypadnie do gustu osobom, kt贸re ceni膮 eksploracj臋 i fabu艂臋 w klimacie grozy bardziej ni偶 dynamiczne sekwencje akcji. Pe艂ne przej艣cie obu kampanii zajmuje oko艂o 10-12 godzin. Do艂膮czona cyfrowa ksi膮偶eczka artystyczna zwi臋ksza warto艣膰 dla kolekcjoner贸w szukaj膮cych g艂臋bszego wgl膮du w projekty potwor贸w i kierunek artystyczny gry. Je艣li interesuje Ci臋 survival horror z naciskiem na zagadki i nut膮 noir, produkcja oferuje oryginalne podej艣cie warte uwagi mimo nier贸wnej walki.