Alone in the Dark to survival horror z elementami przygodowymi, osadzony w gotyckiej reinterpretacji klasycznego Derceto Manor. Gracz wciela się w prywatnego detektywa Edwarda Carnby'ego lub Emily Hartwood, przemierzając mroczną posiadłość, odkrywając jej tajemnice i stawiając czoła nadnaturalnym zagrożeniom. Gra skupia się na atmosferze i śledztwie w trybie jednoosobowym.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja rozległej rezydencji. Gracz przeszukuje pomieszczenia, bada przedmioty i odkrywa fabułę ukrytą w otoczeniu. Znaczącą rolę odgrywają zagadki - wymagają odnajdywania kluczy, otwierania sejfów i szuflad za pomocą kodów oraz modyfikowania otoczenia, by posunąć się dalej. Rozwiązania opierają się na logice i spostrzegawczości, a nie na metodzie prób i błędów.
Poza murami posiadłości lub w wybranych sekwencjach pojawia się walka z użyciem broni palnej, białej oraz przedmiotów do rzucania. Gracz może też wykorzystywać zagrożenia środowiskowe, by uzyskać przewagę nad pojawiającymi się stworzeniami. Obie postacie przechodzą przez większość fabuły tą samą drogą, lecz napotykają inne zagadki, dialogi oraz unikalny fragment w późniejszej części gry - co zachęca do drugiej rozgrywki, by poznać pełną historię.
Zarządzanie ekwipunkiem pełni rolę pomocniczą - dostępna przestrzeń ogranicza ilość amunicji, broni i przedmiotów kolekcjonerskich, takich jak dzienniki czy listy, które uzupełniają tło fabularne. Gra łączy napięte sekwencje śledztwa z okazjonalnymi fragmentami akcji, zachowując nacisk na psychologiczny niepokój i niepokojący klimat okresu międzywojennego.
Tryby gry
Produkcja jest w całości przeznaczona do gry solo. Główna struktura oferuje dwie oddzielne kampanie - po jednej dla każdej z postaci. Ukończenie obu odblokowuje dodatkowe elementy fabularne oraz prawdziwe zakończenie. Nie ma trybów wieloosobowych ani innych wariantów rozgrywki poza dwiema ścieżkami narracyjnymi przez te same lokacje i wydarzenia.
Oprawa wizualna i atmosfera
Gra prezentuje mroczną, południowogotycką estetykę z dopracowanymi wnętrzami - od przepychu po rozpad Derceto - oraz dziwnymi krajobrazami poza rezydencją. Projekty potworów nawiązują do klasycznych wzorców horroru. Dołączona cyfrowa książeczka artystyczna zawiera szkice koncepcyjne, gotowe modele stworów oraz inne materiały produkcyjne, ukazujące proces twórczy stojący za niepokojącą oprawą. Stanowi ona uzupełnienie dla osób zainteresowanych artystyczną stroną elementów grozy.
Czy warto zagrać?
Po premierze w marcu 2024 gra zebrała mieszane opinie. Chwalona jest atmosfera, dopracowane zagadki oraz sposób prowadzenia narracji, podczas gdy walka często spotyka się z krytyką za sztywność. Tytuł przypadnie do gustu osobom, które cenią eksplorację i fabułę w klimacie grozy bardziej niż dynamiczne sekwencje akcji. Pełne przejście obu kampanii zajmuje około 10-12 godzin. Dołączona cyfrowa książeczka artystyczna zwiększa wartość dla kolekcjonerów szukających głębszego wglądu w projekty potworów i kierunek artystyczny gry. Jeśli interesuje Cię survival horror z naciskiem na zagadki i nutą noir, produkcja oferuje oryginalne podejście warte uwagi mimo nierównej walki.