Assassin's Creed Valhalla Wrath of the Druids przenosi Eivora na mgliste wybrzeża i gęste lasy dziewięciowiecznej Irlandii. W tej przygodowej grze RPG gracz pomaga Wysokiemu Królowi Flannowi Sinna i mierzy się z tajnym kultem Dzieci Danu - zakonem druidów uwikłanym w starożytne rytuały i lokalne rozgrywki polityczne.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja otwartego świata, walki w zwarciu oraz elementy skradanki, osadzone w zróżnicowanym krajobrazie Irlandii - od pierścieniowych fortów po przeklęte lasy i nadmorskie osady. Nowe posterunki handlowe umożliwiają przemyt i wymianę towarów z miejscowymi frakcjami. System walki pozwala na walkę dwiema broniami jednocześnie i kładzie nacisk na odpowiednie wyczucie czasu, zwłaszcza w starciach z kultystami i irlandzkimi wojownikami. Często pojawiają się też agresywne ogary, które wymuszają zmianę taktyki. Postęp wiąże się z pozyskiwaniem wpływów u gaelickich królów - poprzez misje łączące cele zabójstw z szerszymi działaniami politycznymi.
Podczas eksploracji gracz odkrywa ukryte miejsca i napotyka legendarne wydarzenia, a kruk pomaga w rozpoznaniu terenu. Dodatek nie zmienia istniejących mechanik, lecz skupia się na metodycznym zdobywaniu ufortyfikowanych pozycji i poruszaniu się po obszarach spowitych mgłą, gdzie pojawiają się nowe zagrożenia środowiskowe.
Tryby gry
Wrath of the Druids to w całości tryb jednoosobowy, oparty na głównej linii fabularnej i zadaniach pobocznych. Fabuła rozwija się poprzez kolejne zadania fabularne, w których gracz zmaga się z Dziećmi Danu. Dodatkowe aktywności obejmują misje handlowe oraz zdobywanie fortów - powtarzalne cele służące do pozyskiwania zasobów i budowania wpływów. Nie ma trybów wieloosobowych ani rywalizacyjnych, a cała uwaga skupia się na samodzielnej wędrówce po połączonych ze sobą regionach Irlandii.
Fabuła i świat gry
Akcja osadzona jest w czasach napięć między osadnikami z Norwegii, gaelickimi władcami a tajemniczym kultem druidów. Postacie takie jak Flann Sinna wpływają na decyzje dotyczące sojuszy i otwierają dostęp do nowych terenów. Poboczne historie przybliżają lokalne mity i konflikty, a niektóre wybory gracza decydują o przebiegu wybranych zadań, nie zmieniając jednak głównego kierunku kampanii.
Czy warto zagrać?
Dodatek stanowi solidne uzupełnienie dla osób, które kontynuują wikingowską sagę z podstawowej wersji gry. Wprowadza nowe lokacje oraz mechaniki związane z przemytem i walką z kultem. Recenzenci chwalą główny wątek oraz dopracowane interakcje między postaciami, choć niektóre elementy powtarzają schematy znane z podstawowej wersji. Rozszerzenie przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczną eksplorację i fabułę bardziej niż dynamiczną akcję. Dostępność w ramach Season Pass ułatwia kontynuację kampanii jednoosobowej na PC.