Astria Ascending to jednoosobowa gra JRPG stworzona przez Artisan Studios i wydana na PC w 2021 roku. Gracz kieruje drużyną półbogów, których zadaniem jest ochrona krainy Orcanon przed istotami zwanymi Noises. Rozgrywka łączy klasyczny turowy system walki z elementami platformowymi oraz eksploracją ręcznie rysowanych, dwuwymiarowych lokacji utrzymanych w charakterystycznym stylu akwarelowym. Oryginalna ścieżka dźwiękowa autorstwa Hitoshi Sakimoto podkreśla zarówno fabułę, jak i walki, oddając emocjonalny ciężar opowieści i skalę konfliktów.
Rozgrywka
Podstawę rozgrywki stanowi poruszanie się w widokach bocznych, rozmowy z NPC-ami, wykonywanie zadań i udział w starciach. Eksploracja polega na przemierzaniu miast i terenów oraz pokonywaniu prostych przeszkód środowiskowych. Walka toczy się w trybie turowym, gdzie dla każdego członka drużyny wybiera się ataki, czary lub przedmioty. Kluczowym elementem jest wykorzystywanie słabości przeciwników, by zdobywać punkty Focus, które później można przeznaczyć na silniejsze umiejętności i potężniejsze czary żywiołów. Każda postać zaczyna z unikalną profesją, a dodatkowe klasy odblokowują osobne drzewka umiejętności, umożliwiając rozbudowę i łączenie zdolności w miarę postępów. Fragmenty platformowe pojawiają się częściej w dalszej części przygody i wymagają precyzyjnych skoków oraz wyczucia czasu. Do opcjonalnych aktywności należą polowania na potwory oraz drobne minigry, które dają dodatkowe możliwości rozwoju bez wpływu na główny wątek fabularny.
Tryby gry
Astria Ascending to wyłącznie gra jednoosobowa - nie zawiera trybów wieloosobowych ani elementów rywalizacji. Główny tryb to liniowa kampania fabularna z opcjonalnymi zadaniami pobocznymi i możliwością eksploracji. Cały postęp, w tym rozwój profesji i umiejętności, odbywa się w ramach tej pojedynczej kampanii. Gra nie oferuje osobnych trybów, takich jak pojedynki czy sesje kooperacyjne, koncentrując się na narracji i rytmie walki.
Fabuła i świat
Akcja rozgrywa się w świecie Orcanon, gdzie półbogowie stają do walki z zagrożeniami naruszającymi równowagę krainy. Gracz dowodzi drużyną, której członkowie mają własne historie splatające się z głównym konfliktem. Dialogi i wydarzenia poruszają dojrzałe tematy, a ręcznie rysowana oprawa przedstawia pięć różnych miast zamieszkanych przez różnorodne istoty. Przemieszczanie się między lokacjami odbywa się za pomocą skrzydlatego towarzysza zamiast tradycyjnych pojazdów, co nadaje spójny motyw wizualny podróżom. Ścieżka dźwiękowa Hitoshi Sakimoto podkreśla kluczowe momenty emocjonalne podczas podróży i starć, pomagając zapamiętać konkretne miejsca i walki dzięki powtarzającym się motywom muzycznym.
Czy warto zagrać?
Recenzje Astria Ascending są mieszane - chwalony jest system walki i oprawa graficzna, natomiast krytykowane bywają tempo w lochach oraz niektóre elementy fabularne. Mechanika Focus i możliwość dostosowywania profesji dają realny wpływ na przebieg walk, co docenią gracze lubiący strategiczne starcia turowe w stylu JRPG. Osoby szukające kompletnej, jednoosobowej kampanii z ręcznie rysowaną grafiką i dopracowaną ścieżką dźwiękową mogą znaleźć w grze wartość, zwłaszcza jeśli cenią klimat klasycznych produkcji gatunku. Tytuł jest dostępny jako zamknięte doświadczenie bez sezonowych aktualizacji czy dodatkowych treści, co odpowiada graczom preferującym samodzielne historie zamiast modeli live-service. Osoby zainteresowane integracją platformówki lub rozbudową postaci napotkają te elementy regularnie w trakcie kampanii.