Astria Ascending to turowe RPG stworzone z myślą o PC i innych platformach. Gracz wciela się w grupę półbogów, których zadaniem jest ochrona świata Orcanon przed istotami zwanymi Noises. Fabuła rozwija się liniowo, a kolejne rozdziały przeplatają eksploracja, walki i rozwój postaci oparty na strategicznym planowaniu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie ręcznie rysowanych lokacji, udział w turowych starciach oraz awansowanie w systemie profesji. W walce kluczową rolę odgrywa mechanika Punktów Skupienia - wykorzystanie słabości przeciwników pozwala zgromadzić punkty, które później umożliwiają silniejsze ataki lub czary. Odporność wroga może je jednak odebrać, co zmusza do bieżącej analizy taktyki. Jednocześnie walczyć mogą maksymalnie cztery postacie, a w trakcie walki można je dowolnie zmieniać.
Postacie można rozwijać na wiele sposobów, łącząc profesję bazową z główną, dodatkową i wspomagającą. Każda z nich posiada własne drzewko umiejętności, które odblokowuje się w miarę postępów. System ten zachęca do eksperymentowania i dopasowywania buildów do własnego stylu gry. Eksplorację urozmaicają segmenty platformowe z elementami łamigłówek, wymagające precyzyjnych ruchów i interakcji ze środowiskiem.
Doświadczenie uzupełniają opcjonalne zadania, które dostarczają dodatkowych informacji o świecie i jego mieszkańcach. Część z nich opiera się na walkach lub prostych celach, a niektóre powtarzają podobne schematy. Wizualnie gra stawia na szczegółową grafikę 2D w akwarelowym stylu, utrzymanym zarówno w lokacjach, jak i wśród postaci.
Tryby gry
Astria Ascending to przede wszystkim kampania dla jednego gracza, skupiona na kolejnym przechodzeniu rozdziałów fabularnych. Gracz zarządza składem drużyny i zasobami, a walki pojawiają się zarówno w zaplanowanych momentach, jak i podczas swobodnej eksploracji. Elementy platformowe wplecione w nawigację po lochach dodają warstwę zręcznościową do typowej dla gatunku ścieżki.
Drugim filarem rozgrywki są zadania poboczne, pozwalające pogłębić relacje między postaciami i zdobyć dodatkowe zasoby, nie wpływając jednak na główny wątek. Gra nie oferuje trybów wieloosobowych - ani rywalizacji, ani kooperacji - koncentrując się wyłącznie na samodzielnym rozwoju i opanowaniu mechanik.
Fabuła i świat
Historia skupia się na półbogach stawiających czoła zagrożeniom dla ich krainy, z naciskiem na emocjonalne napięcia i relacje wewnątrz drużyny. Świat przedstawiany jest głównie poprzez dialogi, efekty zadań oraz detale otoczenia, bez rozbudowanych przerywników filmowych. Setting łączy klasyczne motywy JRPG z oryginalnymi elementami związanymi z półbogami i Noises.
Postępy w fabule bezpośrednio przekładają się na nagrody w postaci nowych profesji i umiejętności, dzięki czemu całość pozostaje spójna i nie wymaga znajomości innych tytułów.
Czy warto zagrać?
Recenzenci chwalą system walki i oprawę artystyczną, jednocześnie wskazując na problemy z tempem, dubbingiem oraz powtarzalnością niektórych elementów. Mechanika Punktów Skupienia wprowadza do turowych starć dodatkowe decyzje, co docenią gracze lubiący analizować słabości przeciwników i budować przewagę w kolejnych turach. Osoby ceniące rozbudowaną customizację profesji i eksperymentowanie z drzewkami umiejętności znajdą tu sporo głębi w zarządzaniu drużyną.
Gra przypadnie do gustu fanom klasycznych, jednoosobowych RPG-ów, którzy stawiają na styl wizualny i taktyczne walki, a nie na otwarty świat czy aktualizacje po premierze. Zadebiutowała w 2021 roku i nie doczekała się dużych dodatków zmieniających jej rdzeń. Dostępność na PC sprawia, że jest łatwa do nabycia dla osób szukających zamkniętej, fabularnej przygody z elementami platformowymi i wielowarstwowym rozwojem postaci. Najwięcej zyskają z niej gracze preferujący przemyślane starcia i budowanie buildów nad dynamiczną akcję czy tryby wieloosobowe.