Banners of Ruin Moonstone rozszerza strategiczne RPG o elementy wsparcia i wzmacniania drużyny, wprowadzając nową grywalną bohaterkę. Na PC tytuł łączy budowanie talii z turową walką w strukturze roguelike'a, gdzie każda próba polega na skompletowaniu ekipy i pokonywaniu kolejnych scenariuszy pełnych przeciwników.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na wyborze bohatera startowego i budowaniu talii kart decydujących o akcjach w walce. Moonstone pojawia się jako bardka z lutnią i zestawem unikalnych talentów. Jej zdolność generuje tymczasowe pasywki, które sojusznicy aktywują kartą lutni, a przy każdym użyciu pojawiają się nowe efekty. Działają one do kolejnego dołożenia lutni, co pozwala zmieniać możliwości drużyny w trakcie starcia.
Walka toczy się w turowych potyczkach na ulicach miasta i w innych lokacjach. Moonstone wymaga szczególnej ochrony, ponieważ jej śmierć kończy próbę. Od początku można dobrać do niej dwóch towarzyszy, tworząc różne składy, które łączą jej narzędzia wsparcia z klasycznymi kartami i ekwipunkiem. Nowi przeciwnicy oraz imienny mini-boss Mordis wprowadzają świeże wyzwania z wyspecjalizowanymi zdolnościami, testującymi doświadczonych graczy.
Trzynaście talentów barda poszerza dostępne opcje, a specjalistyczny sprzęt dodatkowo podkreśla jej rolę wspierającą. Każda próba skupia się na przetrwaniu kolejnych scenariuszy, gdzie kluczowe stają się zarządzanie talią i stosowanie pasywek.
Tryby gry
Całość opiera się na kampanii roguelike'owej, zaczynającej się od wyboru postaci i prowadzącej przez serię starć. Każda próba korzysta z elementów metaprogressji z podstawowej wersji, dodając nowe treści z dodatkiem Moonstone. Scenariusze różnią się układem i składem wrogów - siedem z nich powstało specjalnie dla tej bohaterki.
Skład drużyny ustala się na początku, a struktura nagradza eksperymentowanie z różnymi kombinacjami wokół Moonstone. Nie ma trybów rywalizacyjnych ani wieloosobowych; całość skupia się na trybie jednoosobowym, gdzie powtarzane próby sprawdzają synergię talii i taktyczne wykorzystanie pasywek.
Dodatek Moonstone
Ten dodatek wprowadza Moonstone jako odrębną opcję startową z unikalnymi zdolnościami niedostępnymi innym bohaterom. Mechanika lutni tworzy dynamiczne możliwości wsparcia, zmieniające się w zależności od pasywek generowanych podczas próby. Do listy wrogów dołącza sześciu nowych przeciwników, w tym łowca Mordis, który ściga ją za pomocą zestawu zakłócających sztuczek.
Dodatek integruje się bezpośrednio z istniejącymi kampaniami, nie zmieniając podstawowego flow budowania talii ani walki. Nowe scenariusze zapewniają większą różnorodność w rozmieszczeniu przeciwników i celach, zachęcając do kolejnych prób, by sprawdzić, jak talenty Moonstone współgrają z różnymi składami drużyny.
Czy warto zagrać?
Podstawowa gra ma ocenę „W większości pozytywne" na Steamie na podstawie ponad tysiąca recenzji angielskich, co świadczy o stałym zainteresowaniu jej formułą deckbuildingu w roguelike'u. Dodatek Moonstone nakłada na tę bazę bohaterkę skupioną na wsparciu, trafiając do graczy, którzy wolą wzmacniać sojuszników i zarządzać efektami tymczasowymi niż skupiać się wyłącznie na obrażeniach.
Osoby ceniące ostrożne pozycjonowanie i ochronę kluczowych postaci docenią nowe mechaniki, zwłaszcza przy eksperymentowaniu z rozszerzoną pulą talentów i większą różnorodnością wrogów. Struktura roguelike'a pasuje zarówno do krótkich sesji, jak i dłuższych prób optymalizacji przebiegów. Dostępność na PC sprawia, że wystarczy mieć zainstalowaną podstawową wersję, a dodatek zachowuje oryginalny styl wizualny i oprawę muzyczną, które wielu recenzentów oceniło pozytywnie.
Gracze szukający nowego spojrzenia na wsparcie drużyny w turowej walce najprawdopodobniej docenią zmiany, podczas gdy osoby preferujące agresywne solo-carry mogą uznać nacisk na ochronę Moonstone za bardziej ograniczający. Dodatek poszerza możliwości bez konieczności restartowania wcześniejszych postępów.