Banners of Ruin to strategiczna gra RPG dla jednego gracza, łącząca budowanie talii w stylu roguelike z turową walką karcianą. Gracz tworzy drużynę antropomorficznych zwierząt, by infiltrować miasto Dawn's Point i zmierzyć się z Rodem Ender. Podstawą rozgrywki jest konstruowanie i udoskonalanie talii kart podczas kolejnych potyczek i bitew w kolejnych podejściach.
Rozgrywka
Mechaniki skupiają się na budowie talii i zarządzaniu drużyną w świecie fantasy zamieszkanym przez rasy zwierząt. Każda próba zaczyna się od podstawowej talii, która rośnie dzięki łupom, zakupom u handlarzy oraz odblokowywaniu nowych kart przez stały postęp. Do drużyny dołącza maksymalnie sześć postaci z sześciu różnych ras, z których każda dysponuje unikalnym zestawem kart i pasywnych zdolności. Dostępne rasy to m.in. bobry, niedźwiedzie, wilki, łasice, myszy i zające.
Postacie zdobywają poziomy w trakcie wypraw, odblokowując karty talentów i silne pasywki, które zmieniają przebieg walk. Broń i zbroje znalezione po drodze dodają grupie kolejne efekty. Walki toczą się w trybie turowym, a przeciwnicy różnią się zachowaniem AI i rosnącym poziomem trudności. Mapa oparta na kartach pozwala wybierać trasy przez miasto, a losowe wydarzenia wymuszają decyzje niosące korzyści lub konsekwencje, czasem wymagające trudnych wyborów moralnych.
Porażka kończy bieżącą próbę, lecz przyznaje żetony, które trwale odblokowują nowe karty i pasywki na kolejne podejścia. Ten system metaprogressji zachęca do powtarzania wypraw i doskonalenia strategii w drodze do Strażnika.
Tryby gry
Banners of Ruin oferuje jedną główną formę rozgrywki opartą na roguelike'owych przebiegach przez miasto Dawn's Point. Każda próba stanowi samodzielną kampanię, w której gracz przemierza ulice, stacza walki i zarządza zasobami aż do sukcesu lub porażki. Struktura kładzie nacisk na powtarzalność dzięki elementom proceduralnym i stale rosnącej puli kart odblokowywanych między podejściami.
Nie istnieją odrębne tryby, takie jak nieskończony survival czy rozgrywka konkurencyjna. Cała aktywność mieści się w narracyjnych kampaniach roguelike, łączących wybory eksploracyjne z narastającymi wyzwaniami bojowymi.
Budowanie drużyny i progresja
Skład drużyny ma kluczowe znaczenie, ponieważ różne kombinacje ras wpływają na dostępne karty i pasywki. Gracz testuje mieszanki wspierające wybrane strategie, na przykład łącząc wytrzymałe niedźwiedzie ze zwinnymi łasicami. Rozwój poszczególnych członków odblokowuje talenty zmieniające przebieg starć, a sprzęt zapewnia przewagę w określonych sytuacjach.
System progresji nagradza wytrwałość. Żetony zdobywane za nieudane próby powiększają wspólną bibliotekę kart, umożliwiając powstawanie nowych buildów z czasem. Powstaje w ten sposób pętla, w której pierwsze wyprawy uczą mechanik, a kolejne sprawdzają zoptymalizowane drużyny w starciu z silniejszymi przeciwnikami.
Czy warto zagrać?
Banners of Ruin przypadnie do gustu fanom roguelike'owych builderów talii z elementami zarządzania drużyną i turową walką. Ocena „W większości pozytywne" na Steamie (78% z ponad 1200 recenzji anglojęzycznych) odzwierciedla uznanie dla oprawy graficznej, atmosfery oraz systematycznego odblokowywania treści, które utrzymuje zainteresowanie między podejściami. Nowsze opinie są bardziej mieszane i często wskazują na wolniejszą progresję lub kwestie balansu.
Gra trafiła do pełnej wersji w 2021 roku po okresie wczesnego dostępu i pozostaje dostępna jako kompletny tytuł z dodatkowymi bohaterami. Osoby szukające skupionej, jednoosobowej strategicznej RPG z motywem zwierzęcych postaci i decyzji opartych na kartach znajdą tu solidną propozycję, zwłaszcza jeśli cenią eksperymentowanie z synergiami drużyny bardziej niż gwałtowne skoki trudności. Fani podobnych produkcji docenią przystępne, lecz wielowarstwowe systemy bez konieczności znajomości wcześniejszych części serii.