Capes to turowa strategia z superbohaterami, stworzona z myślą o PC. Gracz dowodzi oddziałem vigilantes w dystopijnym mieście, w którym dwa dekady po przejęciu władzy przez złoczyńców superzdolności zostały zakazane. Głównym zadaniem jest rekrutowanie unikalnych bohaterów, zarządzanie ich umiejętnościami w kolejnych misjach oraz planowanie skoordynowanych akcji, by odzyskać kontrolę nad miastem z rąk przestępczych bossów.
Rozgrywka
Walki rozgrywane są w widoku izometrycznym z możliwością pełnego obracania kamery i ograniczonym przybliżeniem. W każdej misji można zabrać maksymalnie czterech bohaterów. Ruchy i akcje zużywają zasoby, a każde uderzenie zadaje przewidywalne obrażenia - nie ma tu losowych chybień, więc liczy się przede wszystkim precyzyjne ustawienie i wyczucie czasu.
Bohaterowie dysponują specjalnymi mocami, które wzmacniają się, gdy jednostki stoją blisko siebie. Bliskość pozwala łączyć efekty i zadawać silniejsze ciosy. Wzmocnienia, osłabienia oraz interakcje ze środowiskiem nagradzają staranne planowanie pozycji i kolejności ruchów. Punkty umiejętności zdobywane za ukończenie misji i opcjonalnych celów pozwalają rozwijać bohaterów, odblokowując nowe możliwości i zmieniając ich rolę w drużynie.
Przykłady potwierdzonych bohaterów to Facet, który tworzy kryształowy pancerz i może unieruchamiać wrogów, Rebound - teleportujący się, by atakować od tyłu i zadawać wirujące ciosy, oraz Weathervane, którego uderzenia piorunów przeskakują między skupionymi przeciwnikami. Różnorodne zestawy umiejętności zachęcają do eksperymentowania z kombinacjami, a nie do polegania wyłącznie na sile.
Tryby gry
Postęp oparty jest na dwóch rodzajach misji. Kampania prowadzi główny wątek fabularny poprzez zaplanowane cele w starciach z siłami złoczyńców. Patrole to opcjonalne zadania, które dają dodatkowe punkty umiejętności, pozwalają lepiej poznać bohaterów i stawiają przed graczem dodatkowe wyzwania.
Poziomy trudności obejmują Casual, Easy, Normal, Challenging i Hardcore. Wyższe ustawienia zwiększają agresję wrogów i ograniczają zasoby, wymagając precyzyjnego wykorzystania synergii i ustawień. Cele dodatkowe pojawiają się w obu typach misji i dają dodatkowe nagrody za ich realizację obok głównych zadań.
Bohaterowie i umiejętności
Rekrutacja poszerza skład o postacie, których moce wymagają odmiennych podejść taktycznych. Każdy bohater działa jak odrębna klasa z ustalonym poziomem zdrowia i zestawem umiejętności, które nagradzają współpracę w drużynie. Rozwój następuje wraz z kolejnymi misjami, a cele dodatkowe przyspieszają wzrost i odsłaniają tło fabularne bohaterów.
Sukces zależy od wykorzystania interakcji takich jak osłanianie sojuszników, łączenie efektów żywiołów czy zmiana pozycji dla silniejszych uderzeń. Brak losowości skupia uwagę na planowaniu i dostosowywaniu strategii.
Czy warto zagrać?
Capes oferuje dopracowaną taktyczną rozgrywkę opartą na synergiach drużyny superbohaterów i przewidywalnym, przejrzystym systemie walki. Recenzenci podkreślają głębię mechanik pozycjonowania oraz satysfakcję z wykonywania skoordynowanych zdolności. Kampania zapewnia spójną narrację, a patrole zwiększają wartość powtórek dzięki dodatkowym celom i rozwojowi bohaterów.
Produkcja przypadnie do gustu fanom turowych strategii, którzy cenią planowanie bardziej niż losowość. Osoby szukające motywu superbohaterów połączonego z zarządzaniem oddziałem w stylu XCOM znajdą tu satysfakcjonujące mechaniki po kilku pierwszych misjach. Recenzje wskazują na solidne wykonanie kluczowych elementów rozgrywki, choć niektóre aspekty prezentacji mogłyby być dopracowane. Dostępność na PC ułatwia dotarcie do gry entuzjastom strategii zainteresowanym tym połączeniem gatunków.