Chivalry: Deadliest Warrior to dodatek do Chivalry: Medieval Warfare, wprowadzający walki w realiach starożytnych i średniowiecznych. Gra skupia się na rywalizacji w trybie first-person, gdzie gracze wcielają się w wojowników z różnych historycznych frakcji i stają do wielkich starć na miecze, włócznie i inne ówczesne oręże.
Rozgrywka
Podstawą jest walka wręcz z perspektywy pierwszej osoby, w której liczą się timing, pozycja i dobór broni. Każda frakcja oferuje unikalny zestaw uzbrojenia i zdolności, co wpływa na przebieg starć. Spartanie stawiają na tarcze i pchnięcia, ninja stawiają na szybkość i lekkie klingi, a wikingowie oraz samuraje wprowadzają ciężkie topory i katany o różnym zasięgu i sile. Rycerze i piraci dopełniają skład własnymi rozwiązaniami. Walka jest szybsza i bardziej zróżnicowana niż w bazowej grze - nowe animacje podkreślają rozczłonkowanie i siłę uderzeń. Gracz musi stale dostosowywać taktykę, bo żaden zestaw nie dominuje we wszystkich sytuacjach.
Tryby gry
Nowością jest tryb wielodrużynowy, w którym na jednej mapie może jednocześnie walczyć do sześciu frakcji. Powstają wtedy chaotyczne, wielostronne potyczki, w których sojusze zmieniają się co chwilę. Sześć nowych lokacji wspiera ten format, a także pozostałe, znane z podstawowej wersji tryby. Każda mapa odzwierciedla ojczyznę danej frakcji - greckie świątynie dla Spartan czy bambusowe lasy dla ninja - co wpływa na widoczność i możliwości poruszania się.
Frakcje i mechaniki
Sześć frakcji dysponuje unikalnym arsenałem, który zachęca do różnych stylów gry. Samuraje stawiają na precyzyjne cięcia, Spartanie na formacyjne szarże ze tarczami, a wikingowie na brutalną siłę toporów. Ninja wykorzystują mobilność po dachach i wąskich ścieżkach, rycerze zadają ciężkie, pancerne uderzenia, a piraci łączą kordelasy z pociskami. Te różnice zmuszają graczy do poznawania matchupów i zmiany podejścia w zależności od składu przeciwników. Ekran profilu śledzi statystyki, pomagając doskonalić umiejętności.
Czy warto zagrać?
Recenzje na Steamie są mieszane - 58 % pozytywnych ocen przy ponad tysiącu głosów. Dodatek faktycznie dostarcza obiecanej różnorodności wojowników i map, ale premiera odbyła się w 2013 roku i od tamtej pory wsparcie jest ograniczone. Liczba graczy na serwerach dedykowanych pozostaje niska, co utrudnia znalezienie pełnych meczów poza godzinami szczytu. Osoby ceniące czyste first-person walki wręcz i nie przeszkadzające mniejsze lobby mogą docenić unikalne mechaniki frakcji oraz chaos wielodrużynowy. Nowi gracze powinni najpierw wypróbować podstawową wersję, by sprawdzić, czy styl walki im odpowiada, zanim zdecydują się na dodatek.