No More Room in Hell 2 to kooperacyjna strzelanka zombie dla maksymalnie ośmiu graczy, osadzona w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez nieumarłych. Wcielasz się w ratowników, którzy muszą przedzierać się przez niebezpieczne lokacje, realizować cele i ewakuować się, jednocześnie zarządzając ograniczonymi zasobami oraz stałym zagrożeniem infekcją lub śmiercią. Kluczowe znaczenie ma współpraca - umożliwia ją czat głosowy oparty na odległości, a mechaniki rozwoju postaci oraz reagująca na błędy horda sprawiają, że każda decyzja ma realne konsekwencje. Gra jest dostępna w ramach Early Access na PC i łączy elementy survival horroru z rozgrywką w stylu extraction.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na desancie na rozległych, otwartych mapach, gdzie każdy z ośmiu graczy zaczyna w izolacji i z minimalnym wyposażeniem. Komunikacja staje się kluczowa - ratownicy korzystają z czatu głosowego opartego na odległości, by odnaleźć towarzyszy i koordynować ruchy. Dźwięk przyciąga zombie, dlatego gracze muszą balansować między skradaniem się a przeszukiwaniem budynków, pojazdów i punktów zainteresowania w poszukiwaniu broni, amunicji i zapasów.
Walka łączy opcje wręcz i dystansowe. Improwizowane narzędzia, takie jak łomy, zadają dotkliwe obrażenia podstawowym zombie, a broń palna - strzelby czy karabiny szturmowe - radzi sobie z większymi zagrożeniami. Dodatki do broni, w tym celowniki i tłumiki, zwiększają skuteczność, a dynamiczny system gore podkreśla efekty każdego uderzenia. Zasoby są ograniczone, co zachęca do dzielenia się nimi w grupie zamiast gromadzenia na własny użytek.
Permadeath podnosi napięcie. Infekcja może obrócić ratownika przeciwko drużynie, jeśli nie zostanie wyleczona na czas tabletkami lub terapią genową. Udane ewakuacje zapewniają stałe ulepszenia, takie jak lepsze wyposażenie startowe i perki wpływające na przyszłe zestawy. Horda reaguje dynamicznie na działania graczy, a różne typy zombie wymagają odmiennych taktyk, by uniknąć przytłoczenia.
Tryby gry
Główny tryb skupia się na sesjach kooperacyjnych opartych na celach. Drużyny realizują scenariusze na konkretnych mapach, wykonując zadania związane z odbudową infrastruktury lub zabezpieczeniem ocalałych przed ewakuacją. Misje rozgrywają się w zróżnicowanych środowiskach i rosną w trudność wraz z kolejnymi celami.
Tryb przetrwania oferuje alternatywę skupioną na obronie falowej z użyciem pułapek i barykad do momentu, gdy ewakuacja stanie się możliwa. Dodatkowe opcje, takie jak trening solo, są planowane na pełną wersję. Cztery poziomy trudności modyfikują elementy takie jak respawn czy wsparcie interfejsu, dostosowując je do różnych umiejętności i składów grup.
Mapy i progresja
W Early Access dostępne są obecnie trzy mapy o odmiennej atmosferze i układzie. Power Plant przenosi graczy do wiejskiej Pensylwanii o północy, wokół ogromnego kompleksu. Pottsville oferuje klaustrofobiczne starcia na przedmieściach o świcie. Lewiston wymaga nawigacji po zrujnowanym mieście o zachodzie słońca. Kolejne mapy pojawią się w przyszłych aktualizacjach.
Progresja postaci jest bezpośrednio powiązana z przetrwaniem. Każda ewakuacja poprawia szanse ratownika dzięki zdobytym perkom i wyposażeniu. Łup trafia do całej drużyny tylko wtedy, gdy gracz przeżyje, co promuje ostrożną grę i wsparcie zespołu. Cele często nawiązują do napiętych scenariuszy grozy w miejscach takich jak stacje benzynowe czy punkty kontrolne, prowadząc do finału, który wystawia na próbę koordynację grupy.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na Steamie są mieszane - odzwierciedlają poprawę po problemach z launchu, takich jak błędy i problemy serwerowe, dzięki bieżącym aktualizacjom, które ulepszyły sztuczną inteligencję zombie, walkę wręcz i mechaniki przetrwania. Gra przypadnie do gustu fanom kooperacyjnych doświadczeń zombie, którzy cenią wysoką stawkę permadeath, organiczną współpracę i systemy progresji nagradzające wielokrotne podejścia.
Osoby oczekujące dopracowanej zawartości z większą liczbą map i trybów mogą rozważyć poczekanie do premiery wersji 1.0 planowanej na 2026 rok, która rozszerzy ofertę. Dla graczy otwartych na tytuły w Early Access i gotowych uczestniczyć w aktywnym rozwoju, obecna wersja oferuje intensywne sesje skupione na przetrwaniu i ewakuacji. Najbardziej odpowiada grupom, które stawiają na komunikację i strategiczne decyzje, a nie na grę solo czy luźne podejścia.