Cities in Motion 2 to strategia i symulacja, w której projektuje się oraz zarządza siecią komunikacji miejskiej w rozwijających się miastach. Gracz buduje linie autobusowe, trolejbusowe, tramwajowe, wodne, metra i kolei jednoszynowej, łącząc dzielnice w sposób efektywny i dostosowując je do zmieniającego się popytu oraz natężenia ruchu.
Rozgrywka
Podstawą jest planowanie tras i optymalizacja całej sieci. Wybiera się rodzaj transportu, wyznacza przebieg linii - okrężnych lub wahadłowych - oraz ustala rozkłady jazdy pod godziny szczytu i poza nim. Cykl dnia i nocy wpływa na natężenie pasażerów, co wymusza bieżące korekty harmonogramów. Miasto rozwija się dynamicznie, dlatego sieć musi ewoluować, by zachować rentowność i jakość usług. Trzynaście oryginalnych utworów skomponowanych przez Olli Perttulę - In Transit, Coordination is Key, Morning Commute, Almost There, Now We're Moving, It's Rush Hour, On the Bus, Please be Patient, All Aboard!, The City Lights, As the Sun Sets, Night in the Metropolis oraz Night Time Drive - tworzy klimatyczną ścieżkę dźwiękową, która towarzyszy rozgrywce.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym dostępne są scenariusze z określonymi celami oraz otwarty sandbox do swobodnego budowania sieci. Tryb wieloosobowy pozwala wspólnie zarządzać transportem, koordynując linie i zasoby na tej samej mapie. Edytor map umożliwia tworzenie własnych układów i zasad rozgrywki.
Integracja ścieżki dźwiękowej
Trzynaście utworów odtwarza się w pętli podczas gry, tworząc tło dźwiękowe zgodne z rytmem codziennych dojazdów i życia miasta. Każda kompozycja oddaje inną porę dnia i nastrój pracy przewoźnika - od porannego szczytu po wieczorny spadek natężenia - nie odciągając uwagi od zarządzania siecią.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy są podzielone: chwalone są szczegóły planowania, natomiast krytykowana bywa monotonia i czytelność interfejsu. Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym metodyczną symulację systemów transportowych oraz klimatyczną muzykę podczas długich sesji. Pozostaje atrakcyjny dla fanów precyzyjnego projektowania sieci w trybie jednoosobowym lub kooperacyjnym, o ile oczekiwania dotyczą głębi zarządzania, a nie dynamicznej akcji czy częstych aktualizacji.