Cities in Motion 2: Wending Waterbuses rozszerza symulację transportu publicznego o pięć specjalistycznych autobusów wodnych, przeznaczonych do obsługi tras na rzekach, kanałach i w portach. Gracz zarządza flotą przewożącą mieszkańców między osiedlami, miejscami pracy i strefami rekreacji, dbając jednocześnie o koszty, zadowolenie pasażerów oraz rozwój miasta. Nowe jednostki uzupełniają istniejącą sieć drogową, kolejową i tramwajową z podstawowej wersji gry.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest projektowanie linii, rozmieszczanie przystanków i zajezdni oraz dobór pojazdów do potrzeb i ukształtowania terenu. Trasy wodne otwierają nowe możliwości w miastach z rozbudowaną siecią dróg wodnych, pozwalając ominąć zatłoczone ulice i dotrzeć do dzielnic rozdzielonych rzekami. Każdy z pięciu nowych pojazdów oferuje inne parametry w zakresie prędkości, pojemności, zużycia energii, kosztów utrzymania i komfortu pasażerów.
Donau Trooper zapewnia dużą liczbę miejsc i niezawodność na każdej trasie, mimo masywnej konstrukcji. Toyoka 350, dzięki konstrukcji katamaranu, sprawdza się tam, gdzie liczy się przede wszystkim wysoka pojemność. Triore wyróżnia się wysoką prędkością przy niskim zużyciu energii, co czyni go dobrym wyborem na ruchliwych trasach z naciskiem na ekologię. Stingray Peter oferuje wysoki komfort przy niskich wymaganiach serwisowych i solidnej prędkości, przyciągając pasażerów ceniących wygodę podróży. Ciapada State zapewnia zrównoważone parametry prędkości i komfortu, choć na krótkich dystansach zużywa więcej paliwa, przez co nadaje się do uniwersalnych połączeń.
Wybór pojazdów wpływa bezpośrednio na rentowność linii i rozwój miasta. Większa pojemność zmniejsza liczbę potrzebnych jednostek na popularnych trasach, a wyższa prędkość lub komfort przyciągają pasażerów, którzy inaczej korzystaliby z samochodu lub szli pieszo. Cykl dnia i nocy wpływa na natężenie ruchu, wymagając dostosowania rozkładów do godzin szczytu i poza nim.
Tryby gry
Rozgrywkę organizują trzy główne tryby. W kampanii gracz realizuje konkretne cele w różnych miastach, np. osiągnięcie określonej liczby pasażerów czy poprawę pokrycia sieci w ramach budżetu. Tryb sandbox usuwa ograniczenia, pozwalając wybrać dowolną mapę, rok startowy i początkowy budżet bez narzuconych celów. Tryb multiplayer umożliwia wspólne lub rywalizujące zarządzanie siecią transportową na jednej mapie.
Autobusy wodne są dostępne we wszystkich trybach po odblokowaniu dodatku. Wymagają zajezdni przy brzegu wody i integrują się z istniejącymi narzędziami planowania linii bez zmian w mechanice gry.
Wybór pojazdów i planowanie tras
Efektywne wykorzystanie nowych jednostek zaczyna się od analizy danych o zapotrzebowaniu przy potencjalnych przystankach wodnych. Na trasach przebiegających przez wiele akwenów warto łączyć różne typy pojazdów, np. wysokopojemne na liniach głównych i szybsze na dojazdowych. Koszty utrzymania i zużycie paliwa różnią się między modelami, dlatego przy rozbudowie floty należy brać pod uwagę wydatki długoterminowe. Dodatek zachęca do tworzenia hybrydowych sieci łączących transport wodny z lądowym w celu optymalizacji całego systemu.
Czy warto zagrać?
Cities in Motion 2 z dodatkiem Wending Waterbuses przypadnie do gustu graczom ceniącym szczegółowe zarządzanie systemem transportowym i optymalizację tras. Nowe jednostki wprowadzają dodatkową różnorodność na mapach z dużą ilością wody, wydłużając rozgrywkę o nowe decyzje strategiczne. Recenzje są mieszane - chwalona jest głębia narzędzi planowania, ale krytykowana złożoność interfejsu. W ostatnich latach nie pojawiły się większe aktualizacje ani sezonowe treści, więc gra pozostaje w stabilnym, lecz niezmiennym stanie. Najwięcej satysfakcji znajdą tu osoby szukające symulacji sieci transportu publicznego, szczególnie z naciskiem na rozwiązania wodne, natomiast gracze preferujący szerszą zabudowę miasta lub regularne nowości mogą rozważyć inne tytuły.