Cities In Motion: Design Dreams to symulacja transportu miejskiego na PC, w której gracze budują i obsługują sieci komunikacji publicznej w wielkich miastach od 1920 do 2020 roku. Podstawą rozgrywki jest wytyczanie tras, dobór pojazdów do potrzeb i ukształtowania terenu oraz równoważenie przychodów z biletów i kosztów eksploatacji przy jednoczesnym spełnianiu oczekiwań pasażerów przez kolejne dekady zmian w mieście.
Rozgrywka
Gracze zaczynają z ograniczonym budżetem i muszą stworzyć linie autobusowe, tramwajowe oraz metra łączące dzielnice mieszkalne z miejscami pracy i rozrywki. Zapotrzebowanie zmienia się wraz ze wzrostem liczby mieszkańców i upływem czasu, co wymusza modyfikacje tras i typów pojazdów, aby utrzymać rentowność. Kredyty bankowe o różnym oprocentowaniu pozwalają sfinansować rozwój, a przychody pochodzą wyłącznie z opłat pasażerskich. Rozpiętość czasowa umożliwia przekształcanie sieci od tramwajów z początku XX wieku po współczesne metro, przy czym każda dekada stawia nowe wyzwania związane z przepustowością i efektywnością.
Poszczególne pojazdy wpływają na strategię. Tramwaj Bergstrom Light zapewnia wygodne siedzenia i duże okna na krótkich trasach miejskich. Śmigłowiec LI-8 oferuje dużą pojemność i szybkie połączenia, lecz zużywa sporo energii. Autobus Pavlov 677M wyróżnia się prędkością i przestrzenią dla pasażerów stojących oraz wózków dziecięcych przy niskim zużyciu paliwa, choć wymaga regularnej konserwacji silnika. Metro Galaxie Berliner sprawdza się na intensywnych liniach międzydzielnicowych dzięki solidnej konstrukcji i wysokiej prędkości. Metro Ohm M1 łączy dużą pojemność z aerodynamiczną sylwetką zmniejszającą zużycie energii. Zaawansowany edytor map pozwala tworzyć własne układy poza dołączonymi miastami.
Tryby gry
Tryb kampanii zawiera 12 scenariuszy rozgrywających się w różnych miastach i okresach historycznych. Każdy scenariusz stawia konkretne zadania od urzędników lub mieszkańców, takie jak rozbudowa sieci na nowe dzielnice czy obsługa wydarzeń szczytowych, przy zachowaniu limitu budżetu początkowego. Sukces zależy od realizacji celów bez nadmiernego zadłużenia i skarg pasażerów.
Tryb sandbox usuwa ograniczenia scenariuszy. Gracz wybiera dowolne miasto, rok startowy między 1920 a 2020 oraz początkowe środki, a następnie rozwija system transportowy bez narzuconych celów. Tryb ten umożliwia długoterminowe eksperymenty z kombinacjami pojazdów i układami sieci w pełnym przedziale stu lat.
Pojazdy i budowa sieci
Skuteczna gra wymaga dopasowania parametrów pojazdów do charakteru tras. Tramwaje i autobusy sprawdzają się w obszarach o niższej gęstości zaludnienia z częstymi przystankami, natomiast metro obsługuje gęste korytarze komunikacyjne. Śmigłowce dodają elastyczności przy pokonywaniu przeszkód lub obsłudze odizolowanych stref. Rentowność rośnie, gdy linie nie nakładają się, a jednocześnie pokrywają najbardziej uczęszczane odcinki, oraz gdy modernizacja taboru nadąża za wzrostem liczby pasażerów. Edytor umożliwia precyzyjne rozmieszczenie przystanków i torów w celu optymalizacji przepływu.
Czy warto zagrać?
Cities In Motion: Design Dreams przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczne planowanie i długoterminowe zarządzanie systemami transportowymi. Kampania dostarcza konkretnych celów w zróżnicowanych miastach, a sandbox pozwala na swobodne eksperymenty. Dołączone pojazdy poszerzają możliwości dostosowania taboru do różnych typów tras i budżetów. Jako gra jednoosobowa skupiona na decyzjach ekonomicznych i logistycznych, a nie na dynamicznej akcji, przyciąga osoby szukające głębi symulacji zamiast szybkiej rozgrywki. Gra jest dostępna na PC i nie wymaga dalszych aktualizacji ani treści sezonowych.