Codename CURE II to darmowa strzelanka FPP, w której gracze łączą siły, by przetrwać po apokalipsie zombie. Drużyny liczące maksymalnie pięciu członków realizują zadania, odpierając ataki zainfekowanych na mapach, których układ i przebieg zmieniają się przy każdej rozgrywce. Kluczowe elementy to wybór klasy, zbieranie zasobów oraz wspólna walka.
Rozgrywka
Podstawą jest system pięciu klas, z których każda dysponuje własnym uzbrojeniem, umiejętnościami i zadaniami. Pointman walczy w pierwszej linii, Technician obsługuje sprzęt techniczny i wsparcie, a Assault, Support oraz Sniper uzupełniają skład o własne zestawy i style gry. W trakcie misji drużyna zbiera zasoby, by uzupełnić amunicję i wyposażenie, dzięki czemu każda próba różni się od poprzednich, nawet na tych samych lokacjach.
Walka opiera się na broni głównej, dodatkowej i modyfikacjach taktycznych, które można zmieniać w zależności od sytuacji. Strzelby półautomatyczne i pump-action są przypisane do konkretnych klas, a pistolety wielkokalibrowe służą jako broń zapasowa dla wszystkich ról. Dodatki takie jak celowniki holograficzne czy tłumiki pozwalają dostosować broń do różnych dystansów i taktyk skradankowych.
Mapy oferują zróżnicowane cele, które zmuszają drużynę do szybkiej adaptacji. Zarządzanie zasobami i współpraca klas decydują o powodzeniu w starciu z falami zakażonych. Gdy brakuje pełnego składu, można skorzystać ze wsparcia botów.
Tryby gry
Podstawę stanowi kooperacyjny tryb misji, łączący elementy przetrwania z realizacją celów. Drużyny oczyszczają tereny, zabezpieczają pozycje i radzą sobie z rosnącym zagrożeniem ze strony zainfekowanych, jednocześnie gromadząc zapasy. Losowe zmiany na mapach i elementy losowe sprawiają, że każde podejście przebiega inaczej.
W misjach może wziąć udział do pięciu graczy, a pojedyncze osoby mogą trenować z botami. System nagradza specjalizację w klasach i szybkie decyzje pod presją hord zombie.
System klas i ekwipunku
Każda z pięciu klas wnosi unikalne atuty, które wpływają na strategię drużyny. Pointman i Technician korzystają z dedykowanych strzelb, natomiast broń boczna jest wspólna dla wszystkich. Modyfikacje poprawiają celność, zmniejszają wykrywalność lub zwiększają skuteczność w walce wręcz, w zależności od wybranego uzbrojenia.
Gracze testują różne kombinacje broni i dodatków, dopasowując je do wymagań misji. Zebrane zasoby bezpośrednio decydują o dostępnej sile ognia, tworząc pętlę, w której sprawne zbieranie loot'u przekłada się na lepsze wyniki w walce.
Czy warto zagrać?
Codename CURE II jest adresowane do fanów kooperacyjnych strzelanek z systemem klas, którzy lubią scenariusze zombie i powtarzalne misje zadaniowe. Model free-to-play eliminuje barierę kosztową, a nacisk na koordynację drużyny i zbieranie zasobów dodaje głębi wykraczającej poza zwykłe odpieranie fal.
Premiera zaplanowana na 24 lipca 2026 roku poprzedzona jest wcześniejszą wersją demo, która prezentowała główne mechaniki. Najwięcej satysfakcji znajdą tu gracze ceniący ustrukturyzowaną kooperację, wyraźne podziały ról oraz różnorodność map. Osoby szukające kampanii solo lub konkurencyjnego trybu multiplayer powinny poszukać innych tytułów - gra skupia się wyłącznie na drużynowym przetrwaniu w starciu z zainfekowanymi.