Combat Mission Battle for Normandy Market Garden to rozszerzenie taktycznej symulacji walk z czasów II wojny światowej, przenoszące gracza do września 1944 roku i operacji Market Garden. Wcielając się w dowódcę alianckich wojsk powietrznodesantowych i jednostek lądowych, gracz próbuje opanować kluczowe mosty na Renie w Holandii. Strona niemiecka stawia opór improwizowanymi formacjami, które łączą żołnierzy różnych rodzajów wojsk. Moduł wymaga podstawowej wersji Combat Mission Battle for Normandy i koncentruje się na działaniach na poziomie plutonu i kompanii, z wiernie odwzorowanym terenem i sprzętem.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wydawanie rozkazów piechocie, pojazdom i jednostkom wsparcia na szczegółowo odwzorowanych polach walki. Gracz może prowadzić bitwę w czasie rzeczywistym z możliwością pauzy lub w trybie WeGo, gdzie obie strony planują ruchy jednocześnie, a następnie wykonują je naprzemiennie. System ten wymaga precyzyjnego pozycjonowania, zarządzania polem widzenia i synchronizacji desantów z kolumnami odsieczy. Nowe formacje wprowadzają m.in. pilotów szybowców walczących jako piechota oraz improwizowane grupy niemieckie złożone z żołnierzy Heer, Waffen SS, Luftwaffe i Kriegsmarine. Mapa wiernie odtwarza Arnhem, Oosterbeek i Nijmegen wraz z mostami i zabudową, które decydują o możliwościach manewru i obrony. Walka uwzględnia realistyczną balistykę, wpływ morale oraz mechanikę tłumienia, faworyzując oskrzydlanie i działania kombinowane zamiast frontalnych szturmów.
Tryby gry
Dwie kampanie pozwalają poprowadzić siły alianckie lub niemieckie w powiązanych scenariuszach, odzwierciedlających przebieg historycznej operacji. Czternaście bitew niezależnych oferuje starcia o zróżnicowanych celach i składzie wojsk. Siedem dużych map głównych obejmuje kluczowe obszary walk i umożliwia tworzenie własnych scenariuszy poprzez wydzielanie lub łączenie fragmentów terenu. Tryb wieloosobowy obsługuje zarówno rozgrywkę w czasie rzeczywistym przez TCP/IP, jak i partie WeGo przez e-mail lub na jednym komputerze w trybie hotseat. Dostępne są zarówno pojedynki, jak i wspólne operacje przeciwko sztucznej inteligencji.
Jednostki i formacje
Po stronie alianckiej dostępne są amerykańskie, brytyjskie i polskie oddziały powietrznodesantowe oraz brytyjskie jednostki lądowe nacierające z południa. Niemiecki porządek bitny obejmuje pospiesznie sformowane grupy, odpowiadające rzeczywistemu składowi obrony podczas operacji. Moduł dodaje kilkadziesiąt nowych pojazdów i formacji - od specjalistycznego sprzętu desantowego po zdobyczny lub improwizowany niemiecki sprzęt pancerny i artyleryjski. Rozszerzenie nie zmienia zasad symulacji, lecz zwiększa możliwości taktyczne na nowych mapach.
Kampanie i scenariusze
Kampania aliancka skupia się na zdobywaniu i utrzymywaniu mostów przy jednoczesnym koordynowaniu desantów z natarciem lądowym. Kampania niemiecka polega na działaniach opóźniających i kontratakach mających na celu odcięcie i zniszczenie zgrupowań powietrznodesantowych. Scenariusze niezależne odtwarzają kluczowe epizody operacji, od zdobywania mostów po obronę w zabudowanym terenie. Mapy główne stanowią bazę do projektowania własnych bitew za pomocą edytora dołączonego do wersji podstawowej.
Czy warto zagrać?
Moduł jest przeznaczony dla graczy ceniących szczegółowe symulacje taktyczne II wojny światowej, którzy posiadają już Combat Mission Battle for Normandy. Recenzje podkreślają wysoką jakość map, wymagającą strukturę kampanii oraz dużą wartość regrywalną wynikającą z różnorodności jednostek i długości scenariuszy. Dodatek nie wymaga dalszych zakupów, a dostępność na PC oraz aktywna społeczność fanów symulacji taktycznych zapewniają długotrwałe wsparcie. Osoby szukające realistycznego dowodzenia na poziomie małych pododdziałów znajdą tu satysfakcjonujące doświadczenie, natomiast gracze preferujący szybsze i mniej szczegółowe strategie mogą wybrać inne tytuły.