Combat Mission Shock Force 2: Marines to symulacja strategiczna osadzona w fikcyjnym konflikcie w Syrii w 2008 roku. Dodatek wprowadza siły Korpusu Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych, które przeprowadzają desant morski i natarcie w głąb lądu przeciwko syryjskim pozycjom obronnym. Moduł dodaje nowe formacje, pojazdy, uzbrojenie oraz wsparcie dla obu stron, zachowując charakterystyczny dla serii nacisk na szczegółowe i realistyczne walki taktyczne.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dowodzenie pojedynczymi żołnierzami i pojazdami w dużych bitwach, gdzie każda jednostka działa zgodnie ze swoimi rzeczywistymi możliwościami i ograniczeniami. Gracz zarządza drużynami piechoty, pojazdami pancernymi, artylerią oraz wsparciem lotniczym na zróżnicowanym terenie, w tym na obszarach przybrzeżnych umożliwiających operacje desantowe. Symulacja uwzględnia takie czynniki jak ochrona pancerza, skuteczność uzbrojenia, wydajność załóg oraz ograniczenia logistyczne, co przekłada się na wyniki odzwierciedlające rzeczywistą doktrynę i parametry sprzętu wojskowego.
Jednostki Korpusu Piechoty Morskiej otrzymują liczne dodatki, w tym różne warianty czołgów Abrams z opcjami pancerza reaktywnego, wozy bojowe Bradley wyposażone w wybuchowy pancerz reaktywny, lekkie pojazdy opancerzone w wersjach rozpoznawczej, przeciwpancernej i dowodzenia oraz rodzinę amfibijnych wozów desantowych AAV-7. Wsparcie obejmuje śmigłowce AH-1W Super Cobra, samoloty F/A-18 Hornet, haubice M109A6 Paladin oraz różne systemy moździerzowe. Siły syryjskie zyskują czołgi T-90SA, bojowe wozy piechoty BMP-3 oraz zaktualizowaną piechotę powietrznodesantową uzbrojoną w nowoczesną broń rosyjską, taką jak RPG-16 i RPG-7D3.
Broń strzelecka i ciężka zachowuje ten sam poziom szczegółowości - marines korzystają z karabinów M16A4, karabinów snajperskich M40A3, wyrzutni SMAW oraz odpalanych z ziemi pocisków TOW, natomiast syryjska piechota powietrznodesantowa używa odpowiadającego uzbrojenia strzeleckiego i systemów przeciwpancernych. Efektem jest symulacja, która nagradza precyzyjne pozycjonowanie, koordynację działań połączonych rodzajów wojsk oraz dostosowanie taktyki do mocnych i słabych stron poszczególnych formacji.
Tryby gry
Scenariusze można rozgrywać w czasie rzeczywistym lub w systemie WeGo, który dzieli akcję na jednominutowe segmenty, umożliwiając jednoczesne planowanie i wykonywanie rozkazów. Taka elastyczność pozwala wybrać między ciągłym dowodzeniem a bardziej przemyślanym, turowym podejściem, kładącym nacisk na obserwację i wydawanie rozkazów.
Moduł zawiera jedną dedykowaną kampanię, która śledzi natarcie marines od wybrzeża w głąb lądu, szesnaście samodzielnych bitew oraz dodatkowe mapy do szybkich potyczek. Te opcje obejmują różne wielkości sił i cele, od starć na poziomie batalionu po mniejsze, specjalistyczne akcje podkreślające konkretne typy jednostek, takie jak rozpoznanie lekkimi pojazdami opancerzonymi czy działania inżynieryjne.
Mapy do szybkich bitew wspierają niestandardowy dobór sił i losowe generowanie, co zwiększa grywalność poza treścią scenariuszową. Wszystkie tryby działają w ramach tych samych szczegółowych zasad symulacji, zapewniając spójną mechanikę w kampaniach, pojedynczych bitwach i spotkaniach tworzonych przez gracza.
Jednostki i formacje
Formacje marines kładą nacisk na działania połączonych rodzajów wojsk, obejmując dedykowane bataliony piechoty, bataliony lekkiego rozpoznania pancernego wyposażone w warianty LAV, bataliony czołgów, kompanie amfibijnych wozów szturmowych oraz bataliony inżynieryjne. Dodatki syryjskie skupiają się na jednostkach powietrznodesantowych, w tym pełnych batalionach i kompaniach zmechanizowanych integrujących nowe pojazdy T-90SA i BMP-3.
Listy pojazdów uwzględniają zarówno modele ulepszone, jak i podstawowe, takie jak różne konfiguracje Abramsów z pakietami TUSK i FEP, warianty Bradleyów z pancerzem reaktywnym oraz pełna seria AAV-7 do działań na wodzie i wsparcia. Artyleria i środki lotnicze otrzymują analogiczne traktowanie - marines mają dostęp do haubic Paladin, armat holowanych M777 oraz moździerzy różnych kalibrów, a także samolotów i śmigłowców.
Czy warto zagrać?
Gra przypadnie do gustu graczom ceniącym precyzyjne sterowanie realistycznymi współczesnymi siłami zbrojnymi w środowisku taktycznym dla jednego gracza. Jej siłą jest głębia symulacji, a nie dynamiczna akcja - nagradza tych, którzy są gotowi zapoznać się z danymi jednostek i planować skoordynowane ataki. Podstawowa wersja utrzymuje ocenę Bardzo Pozytywną od setek recenzji na Steamie, co odzwierciedla stałe uznanie dla szczegółowości operacyjnej i konsekwencji działań.
Aktualizacje utrzymują stabilność silnika, a moduł Marines integruje się płynnie z istniejącą zawartością, rozszerzając dostępne siły i scenariusze. Osoby zainteresowane metodycznymi symulacjami strategicznymi skupionymi na sprzęcie znajdą tu sporo treści, podczas gdy gracze szukający lżejszych lub wieloosobowych doświadczeń mogą preferować inne tytuły. Nacisk na zweryfikowane parametry jednostek i interakcję z terenem czyni tę grę solidnym wyborem dla oddanych fanów gatunku.