Dead by Daylight to asymetryczna gra grozy dla wielu graczy na PC, w której jeden gracz wciela się w rolę Zabójcy, a czterech innych próbuje przeżyć jako Ocalali. Rozdział A Nightmare on Elm Street wprowadza do gry Freddy'ego Kruegera jako nowego Zabójcę, Quentina Smitha jako Ocalałego oraz mapę Badham Preschool.
Rozgrywka
Ocalali muszą naprawiać generatory, by otworzyć bramę ewakuacyjną, jednocześnie unikając Zabójcy, który chce ich zahaczyć i złożyć w ofierze dla Jednostki. Freddy Krueger dysponuje umiejętnością Demona Snów - stopniowo wprowadza Ocalałych w stan Świata Snów przez pasywne efekty mikrosnu. Gdy Ocalali są przytomni, widzą go tylko fragmentarycznie, ale po całkowitym wejściu w sen zyskuje wyraźniejszą widoczność i nowe narzędzia.
W Świecie Snów Freddy może użyć Projekcji Snów, by stworzyć iluzję swojej postaci przy generatorze - z urządzenia tryska krew, co może przerwać naprawę. Pułapki Snów spowalniają Ocalałych i blokują szybkie przeskoki przez okna, ale nie działają na osoby przytomne. Ze Świata Snów można się wydostać, nie trafiając w test umiejętności, otrzymując pomoc od innego Ocalałego lub docierając do dzwoniącego budzika.
Freddy dysponuje trzema perkami, które definiują jego styl gry. Fire Up zwiększa prędkość podnoszenia i rzucania Ocalałych, niszczenia palet i generatorów oraz przeskoków po każdej naprawie generatora. Remember Me pozwala mu oznaczyć jednego Ocalałego - każde trafienie tego celu wydłuża czas otwierania bramy ewakuacyjnej, podczas gdy sam Oznaczony nie odczuwa tego efektu. Blood Warden po zahaczeniu Ocalałego tymczasowo blokuje otwarte bramy i ujawnia aury Ocalałych w ich pobliżu.
Quentin Smith odpowiada na temat snu własnymi perkami. Pharmacy przyspiesza przeszukiwanie skrzyń, zmniejsza hałas i gwarantuje awaryjny medkit przy pierwszym udanym wyszukiwaniu. Vigil przyspiesza powrót do pełnej sprawności po efektach wyczerpania, krwotoku, okaleczenia, spowolnienia i ślepoty - zarówno dla Quentina, jak i pobliskich sojuszników. Wake Up! ujawnia bramy ewakuacyjne po uruchomieniu wszystkich generatorów, pokazuje aurę Quentina innym Ocalałym podczas otwierania bramy i przyspiesza ten proces.
Mapa Badham Preschool odwzorowuje lokalizację ze Springwood - opuszczone korytarze, porozrzucane zabawki i kotłownia bezpośrednio nawiązują do historii Freddy'ego. Układ wnętrza i otoczenia wpływa na przebieg pościgów oraz rozmieszczenie generatorów.
Tryby gry
Standardowe mecze odbywają się w formule prób, w których Ocalali wspólnie realizują cele, a Zabójca patroluje mapę. Ten schemat pozostaje niezmienny we wszystkich rozdziałach, w tym w A Nightmare on Elm Street - nie wprowadza on osobnych trybów.
Okazjonalnie pojawiają się rotacyjne tryby alternatywne, które zachowują asymetrię 4v1, modyfikując zasady widoczności lub ograniczenia ekwipunku. Tryby te pojawiają się i znikają, nie zmieniając podstawowych celów - naprawy generatorów i ucieczki.
Kluczowe mechaniki i funkcje
Stan Świata Snów dodaje warstwę strategii - Ocalali muszą jednocześnie zarządzać postępem snu i realizować cele. Umiejętności Freddy'ego nagradzają znajomość mapy i wyczucie czasu, a perki Quentina wspierają drużynę w utrzymaniu formy i szybszej ucieczce po aktywacji bram.
Połączenia perków z tego rozdziału zachęcają do eksperymentowania z buildami. Zabójcy mogą łączyć Fire Up z efektami spowalniającymi naprawę, a Ocalali często łączą Vigil z innymi narzędziami regeneracji, by wydłużyć pościgi. Układ mapy sprzyja zarówno skradaniu się, jak i bezpośrednim starciom, w zależności od pozycji graczy.
Czy warto zagrać?
Rozdział wprowadza ikoniczną postać horroru do istniejącego systemu prób, wykorzystując unikalne mechaniki oparte na śnie, które odróżniają Freddy'ego od innych Zabójców. Dodatek Quentina i mapy Badham Preschool poszerza dostępne opcje dla obu stron bez ingerencji w podstawowy progres.
Gracze ceniący asymetryczny horror z wielowarstwowymi zdolnościami i interakcjami zależnymi od mapy znajdą w tym rozdziale wartość. Osoby preferujące proste pościgi mogą zauważyć, że skupienie mapy na wnętrzach zmienia tempo rozgrywki w porównaniu z bardziej otwartymi lokalizacjami. Gra nadal otrzymuje aktualizacje i nowe treści wiele lat po premierze tego rozdziału, utrzymując aktywność społeczności zarówno wśród powracających, jak i nowych graczy.
Rekomendacja zależy od upodobań względem horroru wieloosobowego, w którym jedna strona dysponuje wyraźną przewagą. Rozdział realizuje zapowiedziany motyw za pomocą sprawdzonych mechanik, takich jak mikrosen i pułapki senne, które w mierzalny sposób zmieniają standardowy przebieg rozgrywki.