Dead by Daylight - Rozdział inspirowany serią „Piła" wzbogaca asymetryczną grę survival horror o licencjonowane treści z filmów. Czterech ocalałych próbuje naprawić generatory i otworzyć wyjścia, podczas gdy jeden zabójca tropi ich po mapie. Rozdział wprowadza Świnię jako zabójcę, detektywa Davida Tappa jako ocalałego oraz mapę Rzeźni, znaną w grze jako Gideon Meat Plant.
Rozgrywka
Podstawą meczu jest wykonywanie zadań pod presją zabójcy. Ocalali muszą odnaleźć i naprawić generatory, by przywrócić zasilanie wyjść. Zabójca przerywa ich pracę, powalając ocalałych i wieszając ich na hakach. Mecze stawiają na skradanie się, pozycjonowanie i szybkie decyzje, gdy zabójca się zbliża.
Świnia dysponuje unikalnym zestawem narzędzi. Na początku meczu ma cztery odwrócone pułapki na niedźwiedzia, które zakłada tylko ocalałym w stanie umierającym. Po naprawieniu generatora pułapki się aktywują i uruchamiają odliczanie. Ocalali muszą znaleźć jedną z pięciu skrzyń Jigsawa i wyszukać w nich właściwy klucz, zanim czas upłynie. Świnia może też przyjąć postawę skradania się, która usuwa jej promień terroru, a następnie zaatakować z zaskoczenia.
Jej trzy perkusy skupiają się na kontroli i informacji. Hangman's Trick naprawia sabotowane haki po krótkim czasie i informuje zabójcę o rozpoczęciu sabotażu. Surveillance ujawnia aury ostatnio regresujących generatorów. Make Your Choice nakłada efekt Exposed na ocalałego, który zdejmuje innego z haka z pewnej odległości, po czym przechodzi na cooldown.
Tryby gry
Dead by Daylight opiera się na publicznych próbach, w których jeden zabójca mierzy się z czterema ocalałymi w czasie rzeczywistym. Próby odbywają się na mapach o stałym układzie z elementami losowymi, w tym na nowej mapie Gideon Meat Plant. Gracze mogą dołączać do standardowych meczów lub tworzyć własne lobby, zmieniając zasady i liczbę uczestników. Rozdział integruje się z tym systemem bez dodawania osobnych trybów.
Ocalały i mapa
David Tapp pojawia się jako ocalały z perkami nagradzającymi czujność i odporność. Tenacity zwiększa prędkość czołgania się w stanie umierającym i pozwala na samowyleczenie w ruchu. Detective's Hunch ujawnia aury pobliskich generatorów, skrzyń i totemów na kilka sekund po naprawieniu generatora. Stake Out gromadzi żetony, gdy ocalały pozostaje blisko zabójcy bez wchodzenia w pościg, a zebrane żetony zamieniają dobre trafienia w doskonałe.
Mapa Rzeźni przekształca Gideon Meat Plant w arenę pełną maszyn przemysłowych, wąskich korytarzy i otwartych hal rzeźniczych. Środowisko zachowuje wizualne ślady pierwotnego przeznaczenia, oferując jednocześnie nowe linie wzroku i kryjówki, które wpływają na zasadzki zabójcy i ucieczki ocalałych.
Czy warto zagrać?
Rozdział pozostaje dostępny jako osobny zakup, który odblokowuje zabójcę, ocalałego i mapę do użytku w trwających próbach. Mechaniki zasadzki i pułapek Świni dają inne podejście do roli zabójcy, choć społeczność często ocenia jej moc jako mniej skuteczną na wysokim poziomie gry. Jej perki, zwłaszcza Surveillance i Make Your Choice, są często wybierane przez różnych zabójców ze względu na efekty śledzenia i karania. Perki Davida Tappa zapewniają solidne wsparcie ocalałym skupionym na naprawie generatorów i świadomości otoczenia.
Gracze lubiący klimat filmów „Piła" lub szukający konkretnych kombinacji perków znajdą tu wartość. Gra nadal otrzymuje aktualizacje balansu i nowe treści wiele lat po premierze rozdziału, utrzymując aktywność podstawowego trybu prób. Osoby preferujące zabójców opartych na skradaniu się lub budowach z czytaniem aur najprawdopodobniej docenią wprowadzone tu narzędzia bardziej niż gracze szukający wysokiej mobilności lub bezpośredniej konfrontacji.