DragonSword : Awakening to dynamiczna gra RPG z otwartym światem w anime'owym klimacie, osadzona na Kontynencie Orbis. Gracz wciela się w Lute'a i gromadzi drużynę bohaterów, by przemierzać rozległe krainy, stawiać czoła zagrożeniom - w tym samemu Smokowi Pochodzenia - oraz powstrzymać powrót smoka po sześćdziesięciu latach. Produkcja działa na Unreal Engine 5 i stawia na płynne przemieszczanie się po zróżnicowanych lokacjach pełnych potworów, takich jak gobliny czy ogrowie.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja otwartego świata połączona z walką w czasie rzeczywistym, w której można przełączać się między maksymalnie trzema bohaterami. Łączenie ataków, nakładanie statusów i wykorzystywanie synergii żywiołów pozwala zadawać większe obrażenia. System nagradza dobre wyczucie czasu i przemyślany dobór składu - niektóre postacie lepiej wykorzystują swoje umiejętności w odpowiednich kombinacjach. Podczas eksploracji można wspinać się, pływać, rozwiązywać zagadki i odkrywać punkty orientacyjne. W podróżach pomaga wierzchowiec - dzielny Mały Smok - który zapewnia loty nad krainą i dodaje charakteru swoimi żywymi reakcjami oraz nieprzewidywalnym zachowaniem wynikającym z jego smoczej natury.
Postęp osiąga się poprzez wykonywanie zadań, oczyszczanie lochów i zbieranie surowców potrzebnych do rozwoju bohaterów. Dodatkowe aktywności, takie jak polowania czy zbieranie przedmiotów kolekcjonerskich, poszerzają doświadczenie poza główną fabułę. Wersja Deluxe zawiera cyfrowy artbook z wysokiej jakości grafikami bohaterów, potworów, NPC-ów i krajobrazów Orbis.
Tryby gry
Główny tryb to jednoosobowa kampania fabularna, podczas której gracz śledzi losy Lute'a, podróżując przez królestwa i oddziały najemników, by stawić czoła lokalnym zagrożeniom. W późniejszych etapach dostępny jest tryb kooperacji online, umożliwiający wspólne eksplorowanie lochów i walkę z innymi graczami. Gra nie oferuje trybów rywalizacyjnych ani PvP - skupia się wyłącznie na przygodzie solo i współpracy. Do obu trybów dołączona jest ścieżka dźwiękowa z 31 utworami, które podkreślają kluczowe momenty przygody Lute'a.
Główne cechy i mechaniki
Walka opiera się na płynnym przełączaniu bohaterów oraz łączeniu efektów statusowych, bez konieczności zaglądania do rozbudowanych menu w trakcie starć. Bohaterowie z grup takich jak Johnny Mercenary Crew czy Orbis Kingdom oferują unikalne zdolności, które można łączyć w strategiczne zestawy. Świat składa się z różnorodnych biomów i typów przeciwników, co zachęca do powrotów w poszukiwaniu lepszych nagród lub wyższych poziomów trudności. Mały Smok, po zakupie, staje się dostępny w menu Codex i można go przypisać dowolnemu bohaterowi.
Na PC gra działa stabilnie dzięki Unreal Engine 5, zapewniając płynną rozgrywkę nawet na średniej klasy sprzęcie. Nie zawiera elementów live-service ani mikropłatności - jest kompletnym produktem dostępnym od premiery.
Czy warto zagrać?
DragonSword : Awakening przypadnie do gustu fanom otwartych RPG-ów akcji z drużynową walką i eksploracją. Recenzje na Steamie są w większości bardzo pozytywne - gracze chwalą responsywny system walki, satysfakcjonującą eksplorację oraz brak systemów gacha. Niektórzy wskazują na powtarzalność lochów jako pozostałość po wcześniejszych etapach rozwoju, choć nie wpływa to na jakość fabuły ani satysfakcję z walki. Wersja Deluxe dodaje Małego Smoka, artbook i ścieżkę dźwiękową, zwiększając immersję. Gra najlepiej trafi do osób ceniących anime'ową estetykę, taktyczne starcia w czasie rzeczywistym oraz model jednorazowego zakupu zamiast aktualizacji na bieżąco. Zarówno fani czysto jednoosobowych przygód, jak i gracze szukający kooperacji znajdą w niej solidną wartość.