Fishing: Barents Sea to symulacja operacji połowów komercyjnych w wodach u wybrzeży Norwegii. Gracz wciela się w operatora floty, który kupuje jednostki, przydziela je do łowisk i realizuje limity połowowe, dbając jednocześnie o stan sprzętu oraz załogę. Dodatek Line and Net Ships wprowadza pięć nowych jednostek przeznaczonych do połowów na wędki oraz kombinacji wędki i sieci.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przygotowanie statków, rejs na łowisko oraz rozstawianie sprzętu w ramach przyznanych limitów. Wędkarstwo polega na stawianiu przynęconych haczyków na długich linach, natomiast połów sieciami wymaga umieszczenia ich między bojami i oczekiwania na wpływ ryb. Niektóre jednostki obsługują obie metody, co pozwala dostosować sprzęt do gatunku i warunków. Każdy nowy statek z dodatku otrzymuje własny limit, który trzeba wypełnić, znajdując dobre łowiska i powtarzając wyprawy. Na kompatybilnych jednostkach załoga pomaga w wyciąganiu sieci, co wprowadza dodatkowy element zarządzania zasobami. Kluczowe znaczenie ma eksploracja - gracze szukają nowych łowisk, by zwiększyć wydajność i omijać wyeksploatowane obszary.
Wybór jednostki wpływa na codzienne operacje. Dwa statki wędkarskie nadają się do precyzyjnego połowu na haczyk, natomiast trzy jednostki dwufunkcyjne umożliwiają zmianę metody w trakcie rejsu. Większa liczba statków oznacza więcej limitów do realizacji jednocześnie, co zwiększa skalę operacji bez zmiany mechaniki symulacji.
Tryby gry
Gra oferuje tryb kariery dla jednego gracza, w którym postęp polega na rozbudowie floty i kolejnych limitach do wypełnienia. Nie ma trybów rywalizacji ani multiplayer. Całość skupia się na planowaniu tras, rozstawianiu sprzętu i dostarczaniu połowów do portu. Różnice między technikami - takim jak longlining i netting - wynikają z przygotowania i czasu potrzebnego na każdy etap.
Rozbudowa floty i dostępne jednostki
Dodatek wprowadza jednostki Moby D, Snarset i Sharky, które obsługują zarówno wędkarstwo, jak i sieci. Fix i Tobie przeznaczone są wyłącznie do połowów na wędkę. Nowe statki integrują się z istniejącą flotą, pozwalając przydzielać je do osobnych limitów i efektywniej penetrować mapę. Większa flota skraca przerwy między rejsami i umożliwia równoczesne działania na wielu obszarach.
Czy warto zagrać?
Simulacja skierowana jest do graczy ceniących metodyczne, realistyczne mechaniki połowów i rozbudowę floty. Pięć nowych jednostek zwiększa różnorodność codziennych zadań i od razu daje dodatkowe limity do wykorzystania. Recenzenci podkreślają autentyczność systemów połowowych, zwłaszcza różnice między wędkarstwem a sieciami, choć przemieszczanie się między łowiskami bywa czasochłonne. Osoby, które lubią spokojne tempo i chcą poszerzyć operacje poza flotę bazową, znajdą w dodatku prosty sposób na wydłużenie rozgrywki. Pasuje on do sesji jednoosobowych, w których liczy się systematyczne wypełnianie limitów, a nie szybka akcja czy różnorodność gatunkowa.