Jotunnslayer: Hordes of Hel to niezależna akcja RPG łącząca mechaniki roguelike z elementami horde-survivor w realiach mitologii nordyckiej. Gracz wybiera jedną z kilku klas bohaterów i wyrusza w runy, gdzie sterowanie opiera się na ruchu, precyzyjnych atakach oraz unikach, a pozostałe umiejętności aktywują się automatycznie lub w odpowiednim momencie. Podstawę rozgrywki stanowi przetrwanie kolejnych fal przeciwników, zbieranie kryształów doświadczenia, wybór ulepszeń powiązanych z bogami lub drzewkiem rozwoju bohatera oraz realizacja zadań w ograniczonym czasie, zanim pojawi się przywołany boss.
Rozgrywka
Każdy bieg zaczyna się od wyboru klasy i broni, co od razu wpływa na styl gry. Bohaterowie zdobywają doświadczenie z pokonanych wrogów, odblokowując błogosławieństwa modyfikujące ataki, dodające efekty obszarowe lub zapewniające tymczasowe wsparcie od bóstw wikingów. Wyższe poziomy trudności zwiększają liczbę przeciwników i zadań, a jednocześnie odblokowują dodatkowe modyfikatory oraz stałe nagrody za kolejne próby. System nagradza świadome pozycjonowanie i timing uników, a dobór umiejętności pozwala tworzyć buildy skupione na obrażeniach pojedynczego celu, kontroli tłumu lub obrażeniach obszarowych. Tryb kooperacji na podzielonym ekranie lub wspólnym pozwala drugiemu graczowi dołączyć do tej samej wyprawy, zachowując przy tym podstawową mechanikę solo.
Tryby gry
Główny tryb opiera się na wyprawach w stylu rajdów, gdzie gracz musi kolejno realizować zadania - przetrwać klątwy otoczenia lub pokonać konkretnych championów - zanim pojawi się finalny boss. Wyższe poziomy trudności wydłużają te wymagania i otwierają dostęp do szerszej puli modyfikatorów oraz alternatywnych wariantów runów. Kooperacja działa na tych samych zasadach, zachowując ryzyko trwałej porażki typowe dla roguelike'ów, jednocześnie umożliwiając wspólną walkę z rosnącymi hordami. Poza podstawowym modelem rajdów nie ma osobnych wariantów endless ani versus.
Świat i oprawa wizualna
Akcja rozgrywa się w mrocznych krainach inspirowanych mitologią nordycką, pełnych mitycznych stworzeń i zagrożeń środowiskowych. Koncepcja artystyczna i projekty postaci podkreślają detale zbroi, warianty broni oraz klimatyczne lokacje oddające mroczny charakter mitologii. Do gry dołączona jest cyfrowa artbook zawierający wczesne szkice, finalne modele postaci oraz studia środowiskowe ilustrujące proces tworzenia krain i ich mieszkańców.
Aktualizacje i stan gry
Po premierze tytuł otrzymał aktualizacje, które poprawiły balans, dodały funkcje kooperacji oraz wprowadziły nowe treści, w tym dodatkowe klasy i błogosławieństwa bóstw. Wsparcie jest kontynuowane poprzez regularne patche rozszerzające pulę modyfikatorów i umiejętności dostępnych na wyższych poziomach trudności.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie są w większości bardzo pozytywne przy tysiącach ocen, a najnowsze opinie utrzymują ten sam poziom. Gra przypadnie do gustu fanom roguelike'ów z automatyczną walką, różnorodnością klas i nordyckim motywem. Osoby szukające precyzyjnego celowania lub konkurencyjnego trybu multiplayer mogą uznać mechaniki za zbyt wąskie, jednak połączenie dopracowanej oprawy, eksperymentowania z buildami i dostępności kooperacji czyni ją solidnym wyborem w gatunku horde-survivor. Dołączony artbook stanowi dodatkową wartość dla osób zainteresowanych procesem artystycznym mitologicznego świata.