Kingdom of Ashes - Day & Night to samodzielna, jednoosobowa strategia na PC, będąca rozszerzeniem do roguelike'owego deck-buildera. Na początku każdej próby gracz wybiera porę dnia, a podczas walki zarządza przeciwstawnymi ładunkami Światła i Ciemności, by aktywować potężne efekty.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dobieranie kart i kontrolowanie dwóch przeciwnych pasków w każdym starciu. Karty święte wypełniają pasek Światła, a karty cienia - pasek Ciemności. Każdy pasek mieści maksymalnie dwanaście jednostek, po czym następuje przelanie i pozostawienie reszty do dalszej gry. Przepełnienie paska Światła (Daybreak) daje ochronę, leczenie, dobór karty oraz oczyszczenie. Przepełnienie paska Ciemności (Nightfall) zadaje wielokrotne obrażenia oraz krwawienie, które rośnie wraz z ranami przeciwnika.
Przelanie obu pasków w tej samej turze wywołuje Zaćmienie. Efekt ten zadaje nagłe obrażenia, nakłada trwałą ochronę, odświeża rękę, daje stały wzrost Siły i oślepia wroga. Po Zaćmieniu oba paski wracają do zera i cykl zaczyna się od nowa. Przeciwnicy aktywnie zakłócają mechanikę - opróżniają Światło, przyspieszają Ciemność lub prowokują przedwczesne przelania - dlatego kluczowe staje się wyczucie momentu i przewidywanie ruchów wroga.
Do składu dołączają dwaj nowi bohaterowie z unikalnymi kartami sygnaturowymi. Dawnbringer Sol stawia na święte bariery i odbijanie obrażeń, by przetrwać dłuższe walki. Duskblade Vesper skupia się na szybkim gromadzeniu Ciemności i łączeniu efektów Nightfall, by przyspieszać obrażenia. Obaj korzystają ze wspólnej puli nowych kart oraz własnych, zablokowanych sygnatur.
Tryby gry
Każdą próbę rozpoczyna się wyborem Dnia, Nocy lub Opcji Losowej. Tryb Dnia zapewnia pancerz i silniejsze leczenie oraz przyspiesza przelanie paska Światła. Tryb Nocy zwiększa siłę uderzeń i liczbę dobieranych kart, lecz zmniejsza pulę zdrowia i przyspiesza przelanie paska Ciemności. Opcja Losowa oferuje wyższe nagrody, lecz losuje porę dnia przed każdą walką, bez ujawniania jej podczas dobierania kart.
Rozszerzenie włącza się bezpośrednio do istniejących przebiegów z poziomu ekranu tytułowego. Nowe karty, relikty i przeciwnicy trafiają do wspólnej puli nagród, bez potrzeby nowej kampanii czy regionu. Wyłączenie zawartości przywraca pierwotną wersję gry.
Główne mechaniki i zawartość
Pięćdziesiąt nowych kart poszerza pulę - koszty wynoszą od zera do trzech many, a pięć kart Legendarnych+ kosztuje cztery many. Cztery relikty wspierają system dwóch pasków, w tym Twin Lantern do wzajemnego napełniania oraz Eclipse Glass, który podwaja pierwszy efekt Zaćmienia w walce. Siedmiu nowych przeciwników pojawia się w kategoriach normalnej, elitarnej i bossa, każdy zaprojektowany tak, by w inny sposób wpływać na ładunki Światła i Ciemności.
System progresji pozostaje bez zmian. Pokonani wrogowie dają popiół i mistrzostwo postaci w takim samym tempie jak w bazowej grze. Zapisy są kompatybilne niezależnie od tego, czy rozszerzenie jest aktywne, a przełączanie w trakcie próby nie jest możliwe.
Czy warto zagrać?
Rozszerzenie przypadnie do gustu fanom roguelike'owych deck-builderów, w których liczy się ważny wybór na starcie i napięcie wokół zasobów. Pojedyncza decyzja określająca przebieg próby oraz ciągłe zarządzanie paskami tworzą wyraźne różnice między przebiegami, nie wymagając nauki nowych systemów. Osoby ceniące precyzyjne wyczucie czasu w starciu z ingerencją wroga i nagrodę za jednoczesne przelanie obu pasków znajdą tu powód do wielokrotnych powtórek. Możliwość włączania i wyłączania oraz pełna integracja z istniejącą pulą ułatwiają eksperymentowanie z całym składem. Jako samodzielny dodatek, który nie zmienia progresji, stanowi dobrą opcję dla graczy szukających nowej głębi mechanicznej w znanych ramach.