Lost Sanity: Cthulhu to niezależna antologia grozy łącząca elementy akcji i przygodowe w trybie jednoosobowym. Gracz śledzi grupę nastolatków, którzy w wieczór Halloween opowiadają sobie historie - każda z nich staje się odrębnym, grywalnym rozdziałem rozgrywającym się w niepokojących światach. W pierwszym z nich, Call of the Sea, wcielamy się w Megan Claire i towarzyszymy jej w wydarzeniach związanych z siłami okultyzmu oraz mrocznymi lokacjami.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja kolejnych rozdziałów, które rozwijają się wraz z opowiadanymi historiami. W Call of the Sea oznacza to przemierzanie m.in. głównego domu i jaskini okultystów, a także spotkania z postaciami takimi jak Megan Claire, nastolatkowie czy okultyści. Struktura akcji i przygody buduje napięcie poprzez odkrywanie otoczenia i interakcje z nim - to wybory oraz poczynione odkrycia decydują o przebiegu każdej opowieści. Dołączona książka artystyczna zawiera koncepty postaci i klimatycznych lokacji, które podkreślają grozę bez opierania się wyłącznie na nagłych skokach.
Aktualizacje rozwojowe są ściśle powiązane z nowymi rozdziałami, a książka artystyczna rozszerza się wraz z ich premierami, pokazując proces tworzenia postaci i budowania świata. Całość skupia się na narracji i atmosferze - gracz odkrywa kolejne warstwy historii poprzez obserwację i poruszanie się, a nie przez ciągłe walki czy zagadki.
Tryby gry
Gra opiera się na kolejnych rozdziałach, z których każdy stanowi zamknięty fragment fabuły. Wersja startowa zawiera Call of the Sea, a kolejne części pojawią się w ramach aktualizacji. Taki model pozwala antologii rozwijać się w czasie, dostarczając nowych historii powiązanych z ramą halloweenową. Nie przewidziano trybów rywalizacji ani współpracy - nacisk położono wyłącznie na samotne przechodzenie scenariuszy grozy.
Przyszłe rozdziały będą podążać tym samym schematem, wprowadzając nowe lokacje i postacie przy zachowaniu struktury ożywających opowieści. Książka artystyczna dokumentuje wczesne koncepcje postaci i środowisk z Części Pierwszej, a kolejne sekcje będą dodawane wraz z nowymi fragmentami gry.
Fabuła i świat
Opowieść zaczyna się od nastolatków snujących historie grozy, które nabierają fizycznej formy. Dzięki temu rozdziały łączą się ze sobą, a wydarzenia z jednej historii mogą odbijać się echem w kolejnych, budując narastający niepokój. W otwierającym rozdziale śledzimy losy Megan Claire pośród nadprzyrodzonych zdarzeń związanych z morzem i ukrytymi kultami. Książka artystyczna prezentuje pierwotne szkice tych elementów - w tym główny dom i jaskinię - pokazując, jak styl wizualny wspiera rozwój fabuły.
Każdy rozdział ma funkcjonować samodzielnie, lecz jednocześnie wzbogacać całą antologię, zachęcając do śledzenia kolejnych części. Motywy inspirowane Cthulhu czerpią z tradycji horroru kosmicznego, przejawiając się poprzez postacie i miejsca, a nie bezpośrednie wyjaśnienia.
Twórcy i książka artystyczna
Za produkcję odpowiada Manin Studios, a gra jest rozwijana etapami poprzez kolejne rozdziały. Towarzysząca jej książka artystyczna jest aktualizowana wraz z nowymi treściami, aby nie zdradzać fragmentów jeszcze nieopublikowanych. Część Pierwsza zawiera koncepty kluczowych postaci, takich jak Megan Claire i okultyści, oraz lokacji z Call of the Sea. Kolejne części są w przygotowaniu i będą pojawiać się równolegle z premierami nowych rozdziałów.
Materiał zza kulis pokazuje, w jaki sposób zespół kształtował identyfikację wizualną - od modeli postaci po detale budujące atmosferę. Książka artystyczna ma służyć jako uzupełnienie dla osób zainteresowanych procesem tworzenia antologii.
Czy warto zagrać?
Gra kierowana jest do fanów narracyjnego horroru, którzy cenią przygodowe rozdziały z elementami akcji. Struktura jednoosobowa i nacisk na rozwój fabuły przypadną do gustu osobom szukającym atmosferycznej eksploracji zamiast dynamicznej akcji czy trybów wieloosobowych. Jako tytuł zapowiedziany na 2026 rok, obecnie dostępny jest na liście życzeń oraz w formie dema pierwszego rozdziału.
Osoby zainteresowane tematyką Lovecraftowską i antologiczną formą narracji mogą śledzić rozwój gry poprzez kolejne rozdziały i towarzyszącą im książkę artystyczną. Skala indie pozwala zachować kameralny charakter doświadczenia, skupionego na spotkaniach z postaciami w zamkniętych, dopracowanych lokacjach. Gra będzie dostępna na PC wraz z premierą pierwszego rozdziału, a kolejne aktualizacje będą sukcesywnie poszerzać zawartość.