Magicka: The Other Side of the Coin to akcja RPG na PC, która przenosi gracza na drugą stronę konfliktu w uniwersum Magicka. Wcielając się w wampira Alucarta wraz z jego nekromanckimi podwładnymi, gracz prowadzi kampanię mającą na celu pokrzyżowanie planów zjednoczenia ludzi, krasnoludów i elfów. Tytuł wprowadza nową historię i postacie, zachowując przy tym charakterystyczny dla serii system rzucania zaklęć.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest rozbudowany system magii, umożliwiający tysiące kombinacji dzięki mieszaniu żywiołów i precyzyjnemu timingowi. Zaklęcia rzuca się w czasie rzeczywistym, zarówno w walce, jak i podczas eksploracji, dostosowując je na bieżąco do sytuacji. Jako Alucart gracz korzysta z mobilności i ataków z bliska, podczas gdy nekromanci wspierają go przywoływaniem i kontrolą przestrzeni. Gra oferuje tryb solo oraz kooperację do czterech osób, pozwalając na wspólne łączenie efektów zaklęć.
Postęp oparty jest na konkretnych celach w każdym poziomie, a nie na swobodnej eksploracji. Nowe elfyjskie lokacje wyróżniają się zarówno wizualnie, jak i taktycznie - ich układ wpływa na pozycjonowanie i dobór zaklęć. Humorystyczny ton serii zostaje zachowany dzięki zabawnym zachowaniom wrogów i scenariuszom, które żartobliwie nawiązują do fantasy.
Tryby gry
Główna kampania opowiada spójną historię, w której kolejne poziomy realizują cele związane z misją wampira. Cztery mapy wyzwaniowe - World's End, Volcano Hideout, OSOTC Arena i Mirror Crystal Cavern Hideout - zwiększają replayability, oferując zadania oparte na przetrwaniu lub czasie. W trybie PvP nekromanta staje się nową postacią do wyboru, umożliwiając rywalizację z wykorzystaniem przywołań i osłabień.
Wszystkie tryby można rozgrywać solo lub z innymi graczami, co daje elastyczność niezależnie od wielkości grupy.
Fabuła i świat
Akcja stawia gracza po przeciwnej stronie niż zwykle - tym razem to Alucart próbuje powstrzymać zjednoczenie frakcji. Nowa perspektywa wprowadza dialogi i zadania skupione wokół nekromancji i wampirzej tradycji. Elfyjskie budowle stanowią tło kluczowych starć, wpływając na widoczność i trajektorie zaklęć.
Do dyspozycji są nowi bohaterowie z unikalnymi zdolnościami magicznymi, dopasowanymi do mrocznej strony konfliktu. Całość łączy dynamiczną akcję z satyrycznym spojrzeniem na konwencje fantasy, obecnym zarówno w briefingach, jak i w starciach z przeciwnikami.
Czy warto zagrać?
Rozszerzenie przypadnie do gustu osobom, które lubią eksperymentować z kombinacjami zaklęć w trybie kooperacji lub PvP. Wspólna gra w kampanii i na mapach wyzwaniowych wymaga koordynacji, ale można też przejść całość solo. Dodatek nekromanty w trybie wieloosobowym wprowadza nowe możliwości taktyczne oparte na timing i pozycjonowaniu.
Gracze ceniący poziomy z jasno określonymi celami oraz odwróconą perspektywę fabularną znajdą tu świeżą odmianę, bez konieczności znajomości poprzednich części. Dostępność na PC ułatwia powrót do systemu magii w nowym kontekście.