Montabi to niezależna strategia łącząca zbieranie stworów z budowaniem talii w stylu roguelike na PC. Gracze oswajają Montabi i tworzą z nich drużyny, by stawiać czoła taktycznym starciom podczas losowych przebiegów, których celem jest ocalenie miasta przed zagrożeniami takimi jak X-Gang.
Rozgrywka
Podstawą pętli jest oswajanie Montabi w trakcie przebiegów i budowanie trzyosobowej drużyny, która stanowi bazę do tworzenia własnej talii. Każde stworzenie wnosi unikalne zdolności, które gracze łączą w synergie, a pozycjonowanie na siatce 3x3 decyduje o tym, jak ataki i efekty trafiają w turowych potyczkach. Elementy roguelike wprowadzają losowość, wymuszając adaptację - nowe Montabi dołączają do ekwipunku, a zdolności są losowane lub ulepszane między walkami. Ewolucja także odgrywa rolę: gatunki przechodzą przez kolejne etapy, zmieniając zestaw umiejętności i parametry. System nagradza przemyślany dobór składu bardziej niż samą siłę, ponieważ różne Montabi sprawdzają się w określonych rolach podczas walki na siatce.
Tryby gry
Montabi oferuje rozgrywkę opartą na przebiegach roguelike skupionych na trybie jednoosobowym. Każda próba polega na eksploracji spotkań, zbieraniu stworów i dopracowywaniu strategii w kolejnych bitwach. Struktura zachęca do powtarzania partii dzięki zmieniającej się dostępności Montabi i opcji zdolności, co sprzyja eksperymentom z różnymi składami drużyny. W potwierdzonym projekcie nie ma osobnych trybów rywalizacji ani współpracy - całość koncentruje się na samotnej kampanii, w której gracz buduje skuteczny skład, by pokonywać kolejne wyzwania.
Świat Monterry
Akcja dzieje się w państwie, gdzie ludzie i Montabi współistnieją na co dzień. Architektura i układ miasta uwzględniają inspiracje stworami, a ich praktyczne zastosowania obejmują m.in. wsparcie straży pożarnej i inne wspólne zadania. Dodatkowe informacje o trenerach - Studentcie, Wojowniku i Szefie Kuchni - wprowadzają osobiste historie, które łączą się z szerszą narracją o ochronie miasta. Książka artystyczna prezentuje wczesne projekty map, środowiska bitewne oraz narzędzia, które ukształtowały te lokacje, pokazując, jak żyjący świat wspiera mechanikę zbierania stworów.
Oprawa wizualna i proces tworzenia
Informacje od twórców ukazują rozwój 22 gatunków Montabi, z których każdy ma trzy etapy - od eksploracji kolorystycznych przez finalne assety po planowanie animacji klatka po klatce. Umiejętności na kartach otrzymały osobną uwagę, pokazując, jak zdolności przechodzą od koncepcji do gotowych mechanik. Trójka trenerów ma własne historie i projekty charmów, które budują ich tożsamość. Proces produkcji obejmuje całą ścieżkę od pierwszych szkiców do dopracowanych assetów, dając wgląd w to, jak styl wizualny wspiera systemy taktyczne i kolekcjonerskie.
Czy warto zagrać?
Montabi kierowane jest do fanów gier o zbieraniu stworów, którzy cenią też roguelikowe budowanie talii z taktyczną głębią. Walka na siatce 3x3 i limit trzyosobowej drużyny skupiają decyzje, odróżniając tytuł od szerszych przedstawicieli gatunku. Demo zebrało pozytywne opinie za płynne połączenie oswajania, budowania talii i pozycjonowania. Pełna wersja ukaże się 6 sierpnia 2026, a trwające wsparcie deweloperów widać po regularnych aktualizacjach dla społeczności w okresie przedpremierowym. Osoby szukające strategicznych indie na PC docenią sprawdzone mechaniki, zwłaszcza jeśli stawiają na budowanie synergii i różnorodność przebiegów zamiast rozbudowanych funkcji wieloosobowych.