Mordheim: City of the Damned - Undead to strategiczna gra RPG z turową walką, która dodaje do podstawowej wersji gry bandę Nieumarłych osadzoną w ruinach Mordheim. Gracz dowodzi siłami wampirów pochodzącymi z nawiedzonej Sylanii, zbierając kamienie przeznaczenia i poruszając się po niebezpiecznych ulicach zniszczonego miasta. Tytuł łączy zarządzanie bandą z taktyczną walką, w której większość działań rozstrzygają rzuty kośćmi, a sukces zależy od pozycjonowania, alokacji zasobów oraz synergii między jednostkami.
Rozgrywka
Walka opiera się na dwóch pulach zasobów: Punktach Ofensywy do ataków i wybranych zdolności oraz Punktach Strategii do ruchu i działań wspomagających. Każdy wojownik może wykonać ograniczoną liczbę akcji w turze, a wyniki zależą od wirtualnych kości uwzględniających umiejętności, ekwipunek i warunki otoczenia. Roster Nieumarłych stawia na wytrzymałość i osłabianie przeciwników zamiast szybkości. Wampiry pełnią rolę wszechstronnych przywódców odpornych na strach i truciznę, mogących posługiwać się szeroką gamą broni białej i dystansowej, a ich aura grozy zmniejsza punkty ofensywy i strategii wrogów. Nekromanci rzucają czary takie jak Gnijący Dotyk, który omija pancerz i skaluje się z efektami choroby, choć rzucanie niesie ryzyko Klątwy Tzeentcha.
Jednostki wspierające pełnią wyspecjalizowane role. Wampirzycy zapewniają silną obecność w walce wręcz dzięki aurze strachu obniżającej szanse trafienia. Nędznicy działają jako wsparcie dystansowe i mogą poświęcać zdrowie, by leczyć wampiry oraz wampirzyce, jednocześnie zwiększając ich inicjatywę i unik. Horrory z krypt i ghule pełnią funkcję ciężkich jednostek, wywołując grozę lub nakładając efekty choroby przy uderzeniach w walce wręcz, co obniża inicjatywę, odporność na trafienia krytyczne oraz szanse na unik i parowanie przeciwników. Zombie służą jako tania, jednorazowa piechota podlegająca rytuałom podtrzymującym; zdobywają doświadczenie, ale ryzykują rozkładem, jeśli rytuały zaniedba się, a ignorują większość obrażeń z wyjątkiem utraty kończyn. Umiejętności takie jak Niezachwiana odporność na testy morale czy Ostatni Bastion dla większych jednostek podkreślają nieustępliwy charakter frakcji, a mechaniki takie jak Nosiciel Choroby i Marionetka tworzą dodatkowe warstwy strategiczne wokół nakładania osłabień i kosztów utrzymania.
Poza walką rozwój bandy obejmuje wyposażanie wojowników z szerokich list biegłości, zakup umiejętności oraz zarządzanie obrażeniami, które utrzymują się między misjami. Kampania Nieumarłych zawiera unikalną fabułę skupioną na Katherinie von Dernsbach i ambicjach hrabiego Vlada von Carsteina, a misje koncentrują się na zbieraniu kamieni przeznaczenia w środowiskach o losowych elementach.
Tryby gry
Doświadczenie skupia się na misjach kampanii dla jednego gracza, w których bandę prowadzi się przez ruiny, realizując cele związane z narracją frakcji. Misje wymagają starannego planowania ze względu na ryzyko trwałej utraty jednostek i konieczność równoważenia agresywnych natarć z odzyskiwaniem zasobów. Opcje multiplayer umożliwiają potyczki między graczami, w których można wystawić rozwinięte bandy i sprawdzić te same systemy taktyczne w bezpośredniej rywalizacji. Oba tryby nagradzają stopniowe ulepszanie poszczególnych wojowników przez doświadczenie i wybór ekwipunku, choć mechaniki utrzymania i rozkładu dodają Nieumarłym dodatkową warstwę długoterminowego zarządzania, której nie ma w każdym rosterze.
Banda Nieumarłych
Siedem typów jednostek tworzy spójną siłę opartą na kontroli i wyniszczaniu. Przywódcy tacy jak Wampir i Nekromanta kierują walką poprzez efekty grozy i czary, podczas gdy ghule i horrory z krypt wywierają presję za pomocą chorób i surowej siły. Nędznicy wypełniają luki w użyteczności leczeniem i wsparciem dystansowym, a zombie zapewniają tanią osłonę, której strata nie wpływa na morale. Opcje wyposażenia obejmują podstawowe miecze i tarcze dla zombie oraz dwuręczne młoty dla horrorów, przy czym niektóre jednostki mają ograniczony dostęp do pancerza, co odzwierciedla ich dziki lub jednorazowy charakter. Umiejętności takie jak Dostrojenie do Osnowy przyspieszające rzucanie czarów po zebraniu kamieni przeznaczenia czy Wierny Sługa umożliwiający celowane leczenie dodatkowo różnicują roster i zachęcają do konkretnych schematów gry opartych na łańcuchach osłabień i ciągłej presji.
Czy warto zagrać?
Podstawowa gra i to rozszerzenie najbardziej przypadną do gustu graczom ceniącym metodyczną taktykę turową oraz satysfakcję z budowania odpornej bandy przez wiele misji. Recenzje podkreślają głębię systemu walki i odmienny charakter rosteru Nieumarłych, a samo DLC uzyskało ocenę Bardzo Pozytywną od użytkowników. Tytuł ukazał się w 2016 roku i od premiery nie otrzymał większych aktualizacji ani wsparcia sezonowego, więc oczekiwania należy kierować ku jego pierwotnemu zakresowi, a nie bieżącemu rozwojowi. Osoby zainteresowane strategią w klimacie Warhammera z trwałymi konsekwencjami i mechanikami specyficznymi dla frakcji znajdą kampanię i potyczki Nieumarłych satysfakcjonujące, szczególnie jeśli cenią wolniejszą, opartą na wyniszczaniu rozgrywkę zamiast dynamicznej akcji. Dostępność wymaga podstawowej wersji gry, a całość najlepiej odpowiada zaprawionym entuzjastom strategii gotowym poświęcić czas na opanowanie systemów opartych na kościach i pętli utrzymania jednostek.