Mordheim: City of the Damned to turowa strategia RPG osadzona w ruinach miasta z uniwersum Warhammera. Gracz dowodzi niewielkim oddziałem najemników w potyczkach, gdzie liczy się pozycjonowanie, wykorzystanie umiejętności i zarządzanie zasobami pośród gruzów i wąskich uliczek.
Rozgrywka
Podstawą jest tworzenie i utrzymanie oddziału złożonego z jednej z czterech dostępnych frakcji. Każda misja polega na przedarciu się do wyznaczonego fragmentu miasta, zdobyciu odłamków kamienia chaosu i odpieraniu ataków rywali. Walka toczy się na siatce, a każde działanie zużywa punkty akcji - trzeba więc rozważnie wybierać między ruchem, atakami i zdolnościami specjalnymi. Żołnierze posiadają indywidualne statystyki, które rosną wraz z doświadczeniem, umożliwiając rozwijanie ról takich jak czołowi szermierze czy wsparcie dystansowe.
Trwałe konsekwencje wpływają na długoterminowe planowanie. Poległy wojownik znika z listy na zawsze, a ocalali mogą doznać obrażeń, które obniżają ich skuteczność aż do wyleczenia lub zastąpienia. Sprzęt zdobyty na polu walki lub kupiony za kamień chaosu pozwala na dalsze dopasowanie oddziału - od podstawowych broni po rzadkie artefakty zmieniające przebieg starć. Elementy otoczenia, takie jak wyniesione ruiny czy wąskie przejścia, stają się atutami taktycznymi, gdy służą do zastawiania zasadzek lub ograniczania pola widzenia przeciwnika.
Rozwój nie kończy się na pojedynczych bitwach. Kamień chaosu zgromadzony w misjach finansuje ulepszenia całego oddziału, odblokowując nowe rekrutacje i drzewka umiejętności. Kluczowe jest budowanie synergii między jednostkami, a nie tylko zwiększanie ich siły - nagradzani są gracze, którzy testują różne kombinacje klas i wzorce pozycjonowania.
Tryby gry
Dostępne są dwa główne sposoby rozgrywki. Kampania solo prowadzi oddział przez kolejne dzielnice miasta, gdzie kolejne misje łączą się w ciąg rosnący poziomem trudności. Każde wyjście wymaga starannego przygotowania, ponieważ straty sumują się i nie da się ich cofnąć między walkami.
Tryb wieloosobowy ogranicza się do bezpośrednich potyczek między oddziałami graczy. W tych starciach nie ma struktury kampanii - liczy się wyłącznie taktyka w pojedynczym starciu, a gracze testują swoje zestawy bez możliwości dalszego rozwoju między meczami.
Oba tryby korzystają z tych samych zasad, więc umiejętności nabyte w jednym przenoszą się na drugi. Gra nie oferuje trybów kooperacyjnych ani bitew na większą skalę.
Oddziały i frakcje
Podstawę budowania składu stanowią cztery frakcje. Siostry Sigmara stawiają na zdyscyplinowaną walkę wręcz i zdolności oparte na wierze. Kult Opętanych dysponuje zmutowanymi wojownikami o nieprzewidywalnych atutach. Skaveni stawiają na szybkość, skradanie się i liczebność. Najemnicy z Imperium oferują wszechstronnych ludzkich żołnierzy z dostępem do szerokiego wachlarza uzbrojenia. Każda grupa ma unikalne typy jednostek i początkowe przewagi, które wpływają na preferowane strategie.
Rekrutacja i dostosowanie odbywają się na poziomie oddziału. Gracz wybiera spośród kilku klas w danej frakcji, wyposaża je z wspólnej puli przedmiotów, a punkty doświadczenia zdobywane w walce służą zarówno rozwojowi indywidualnemu, jak i odblokowywaniu opcji dla całego oddziału.
Czy warto zagrać?
Gra przyciąga przede wszystkim graczy ceniących przemyślaną, ryzykowną taktykę, w której każda decyzja ma realne konsekwencje. Połączenie progresji RPG z trwałą utratą jednostek buduje napięcie zarówno w kampanii, jak i w pojedynkach. Osoby preferujące szybką akcję lub łagodniejsze mechaniki mogą uznać tempo i poziom ryzyka za wymagające.
Od premiery tytuł zbiera głównie pozytywne opinie, chwalone za głębię systemów i wierne oddanie mrocznej atmosfery pierwowzoru. Mimo upływu lat gra wciąż ma stałą, choć niszową grupę odbiorców, którzy wracają dla charakterystycznego wyzwania. Dostępność na PC sprawia, że pozostaje w zasięgu każdego zainteresowanego turową strategią z rozbudowanymi możliwościami personalizacji.