Mordheim: City of the Damned - Łowcy Czarownic to rozszerzenie strategicznego RPG, które dodaje nową frakcję do turowych starć taktycznych rozgrywających się w ruinach Mordheim. Gracz dowodzi oddziałem fanatyków Sigmara, których zadaniem jest wyplenianie zepsucia, mutantów, wiedźm i demonicznych zagrożeń poprzez precyzyjne pozycjonowanie, zarządzanie umiejętnościami i decyzje dotyczące zasobów zarówno w potyczkach, jak i w dedykowanej kampanii.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest tworzenie i rozwijanie siedmioosobowego oddziału złożonego z siedmiu różnych typów jednostek, z których każda zaczyna z unikalnym uzbrojeniem, atutami i umiejętnościami wpływającymi na skuteczność w walce. Potyczki toczą się na siatce w systemie turowym, w którym liczba punktów akcji ogranicza możliwości w każdej rundzie, wymuszając staranne planowanie ruchu, ataków, uników i zdolności specjalnych. Odporność na magię odgrywa kluczową rolę dla Łowców Czarownic - wbudowane premie pomagają im stawiać czoła przeciwnikom opartym na zaklęciach, a własne boskie modlitwy zapewniają wsparcie, takie jak usuwanie trucizn, odporność na strach czy osłabianie wrogów w obszarze.
Postęp koncentruje się na personalizacji poprzez atuty, takie jak Sigmarowa Ochrona dla Kapitana czy Fanatyzm dla Biczowników, a także umiejętności aktywowane w określonych warunkach, np. po udanym uniku lub otrzymanym trafieniu. Jednostki zdobywają doświadczenie, które otwiera kolejne opcje, choć niektóre - jak Biczownicy - nie mają dostępu do wybranych talentów, co zmusza je do polegania wyłącznie na swej fanatycznej determinacji. Jednostki walczące wręcz korzystają z umiejętności zwiększających obrażenia w kolejnych atakach lub podnoszących odporność w obliczu przewagi liczebnej wroga, podczas gdy jednostki dystansowe, takie jak kusznicy z pistoletami, oferują większą elastyczność w starciu. Kampania łączy te mechaniki z elementami fabularnymi skupionymi wokół Wysokiego Kapitularza Wilhelma Kriegera, stawiając oddział przed misjami, w których mierzy się z mrocznymi siłami miasta.
Tryby gry
Potyczki stanowią podstawę trybu rywalizacyjnego, pozwalając graczom wystawić oddział Łowców Czarownic przeciwko innym frakcjom w samodzielnych bitwach, które podkreślają taktyczne zależności i synergię jednostek. W pełni dostępny tryb kampanii oferuje ustrukturyzowaną rozgrywkę dla jednego gracza z unikalnymi spotkaniami z Osobistościami Fabularnymi oraz rozwojem powiązanym z krucjatą oddziału przez Mordheim. Tworzenie własnych oddziałów umożliwia eksperymentowanie z siedmioma typami jednostek - od wytrzymałych Rycerzy Templariuszy, którzy nie cofają się z walki, po Katów zadających obrażenia ogniem w starciu wręcz.
Opcje multiplayer rozszerzają formułę potyczek, umożliwiając bezpośrednie starcia, w których mieszanka pistoletów, wielkich broni i zaklęć modlitewnych Łowców Czarownic może zostać przetestowana przeciwko innym frakcjom. Tryby te podkreślają tożsamość oddziału jako bezwzględnych egzekutorów woli Sigmara, z umiejętnościami takimi jak Stos Sprawiedliwych, zapewniającymi tymczasowe wzmocnienia pobliskim sojusznikom, czy Zemsta, kumulująca obrażenia po otrzymanych ciosach.
Oddział Łowców Czarownic
Tożsamość frakcji definiują siedem typów jednostek. Kapitan Łowców Czarownic przewodzi oddziałowi, uzbrojony w pistolety kuszowe lub miecz, z wysoką odpornością na magię i obniżonym kosztem kontrataku po uniku. Biczownicy nacierają z wielkimi cepami, odporni na strach i grozę, lecz pozbawieni dostępu do niektórych talentów. Zwykli Łowcy Czarownic posługują się pistoletami i mieczami, zyskując premię do obrażeń w kolejnym ataku wręcz po trafieniu. Fanatycy walczą włócznią i mieczem, odpłacając się za otrzymane obrażenia zwiększeniem skuteczności w walce wręcz.
Kapłani Wojownicy dzierżą młot i tarczę oraz mają dostęp do Modlitw Sigmara - zaczynają od Niepokalanej Czystości, która usuwa trucizny i zwiększa odporność, a także od umiejętności poprawiających skuteczność zaklęć po trafieniach w zwarciu. Rycerze Templariusze walczą mieczem i tarczą, wykazując niezłomność w walce wręcz oraz zyskując premie do odporności, gdy są otoczeni. Kaci zadają ciężkie ciosy wielkimi toporami, podpalając wrogów i stawiając ochronne posągi wspomagające sojuszników, a przy tym nie męczą się w długotrwałych walkach.
Czy warto zagrać?
Gracze szukający przemyślanej, skupionej na jednostkach strategii z silnym osadzeniem w uniwersum Warhammer Fantasy znajdą w rozszerzeniu Łowcy Czarownic ukierunkowaną głębię dzięki wyspecjalizowanym jednostkom i kampanii. Nacisk frakcji na odporność na magię, boskie zaklęcia i nieustępliwą presję w zwarciu przypadnie do gustu osobom preferującym metodyczną taktykę potyczek nad dynamiczną akcję. Przy pozytywnym odbiorze dodanego contentu oraz bazowej grze z oceną „W większości pozytywne", dodatek najbardziej zainteresuje fanów turowych strategicznych RPG, którzy posiadają już podstawową wersję i chcą poznać nową frakcję w kampanii oraz trybach multiplayer. Dostępność na PC zapewnia łatwy dostęp dla graczy spełniających wymagania sprzętowe, choć tytuł nie otrzymuje już sezonowych aktualizacji.