Ravenswatch to dynamiczna gra akcji z elementami roguelike'a, w której gracze wcielają się w bohaterów inspirowanych folklorem i stawiają czoła falom koszmarnych stworów na losowo generowanych terenach Reverie. Główny tryb skupia się na krótkich, intensywnych przebiegach, w których walka, eksploracja i budowanie zestawu umiejętności decydują o tym, czy drużyna lub samotny gracz przetrwa trzy rozdziały i pokona coraz trudniejsze zagrożenia.
Rozgrywka
Każdy przebieg zaczyna się od wybranego bohatera wyposażonego w podstawowy atak, unik oraz cztery kluczowe zdolności: cechę definiującą styl gry, atak specjalny, potężny ruch oraz opcję defensywną. W trakcie rozgrywki zdobywane poziomy otwierają dostęp do talentów z obszernej wspólnej puli, a magiczne przedmioty i konsumpcje dodają kolejne warstwy personalizacji. Gracze zbierają Odłamki Snów, by kupować ulepszenia lub dodatkowe życia u Piaskuna w strefach bezpieczeństwa.
Czas odgrywa kluczową rolę w każdej decyzji. Każdy rozdział trwa około osiemnastu minut rozgrywki, obejmując cykl dnia i nocy, po którym budzi się Mistrz Koszmaru i wymusza starcie z bossem. Zmiana pór dnia wpływa na zachowanie przeciwników oraz niektóre cechy bohaterów, wprowadzając dodatkowy czynnik do pozycjonowania i synchronizacji umiejętności. Losowo generowane mapy kryją punkty zainteresowania, hordy wrogów oraz cele, które nagradzają efektywne działanie doświadczeniem i zasobami.
Walka nagradza przemyślane pozycjonowanie i synergię zdolności, a nie chaotyczne klikanie. Przeciwnicy obejmują zarówno zwykłych wrogów, jak i wyspecjalizowane odmiany oraz większe zagrożenia, a bossowie wymagają rozpoznawania schematów i skoordynowanych reakcji w trybie kooperacji. Kule zdrowia oraz poziomowania stanowią główne źródło regeneracji, co czyni zarządzanie zasobami kluczowym elementem dłuższych starć.
Tryby gry
Standardowa rozgrywka składa się z przebiegów trwających trzy rozdziały, które kończą się zwycięstwem lub wyczerpaniem wspólnej puli Piór Kruka pełniących funkcję żyć. Dostępne są cztery poziomy trudności, odblokowywane stopniowo: Przygoda oferuje najłagodniejsze warunki startowe, podczas gdy Zmierzch, Ciemność i Koszmar zwiększają siłę wrogów, ograniczają zasoby i modyfikują inne parametry, podnosząc poziom wyzwania. Ukończenie przebiegu na danym poziomie odblokowuje kolejny.
Tryby niestandardowe pozwalają łączyć pozytywne i negatywne modyfikatory przed rozpoczęciem. Można w nich wyłączyć limit czasu, zmienić czas odnowienia uniku, dostosować przyrost doświadczenia lub wprowadzić inne zmiany wpływające zarówno na trudność, jak i punktację. System umożliwia dopasowanie rozgrywki do treningu solo lub wspólnej koordynacji, bez wpływu na stałe odblokowania.
Tryb solo oraz kooperacja online dla maksymalnie czterech graczy korzystają z tych samych mechanik, przy czym w trybie wieloosobowym Pióra Kruka są wspólne dla całej grupy. System dobierania graczy ułatwia łączenie się, a synergie między bohaterami stają się bardziej widoczne, gdy ich zdolności uzupełniają się w drużynie.
Kintaro i jego towarzysz
Kintaro wprowadza do składu unikalny system walki dwuosobowej. Jego cecha pozwala płynnie przełączać się między jazdą na potężnym niedźwiedziu Kumie a walką pieszo, jednocześnie kierując obydwoma postaciami. Na grzbiecie niedźwiedzia gracz kieruje Kumą w ciosach pazurami, szarżach i bojowym ryku przerywającym ataki wrogów. Na ziemi Kintaro macha ogromnym toporem, podczas gdy Kuma automatycznie atakuje pobliskich przeciwników, z możliwością bezpośredniego sterowania towarzyszem w celu zmiany pozycji.
Obaj dzielą jeden pasek zdrowia, lecz obrażenia zadane Kumie są rejestrowane jako obrażenia wewnętrzne Kintaro. Ponowne dosiadanie niedźwiedzia stopniowo leczy te rany, zachęcając gracza do uważnego zarządzania pozycją i czasem. Taki układ tworzy charakterystyczny rytm: dosiadanie dla potężnych ataków i zsiadanie dla precyzyjnej kontroli lub regeneracji.
Dodatek zawiera również narracyjną historię opowiedzianą w siedmiu wspomnieniach, ukazujących drogę Kintaro od wychowania w górach po przybycie do Reverie. Siedem unikalnych strojów zapewnia opcje wizualnej personalizacji zarówno bohatera, jak i jego towarzysza.
Czy warto zagrać?
Ravenswatch oferuje wysoką wartość powtórek dzięki zróżnicowanemu składowi bohaterów, rozbudowanemu systemowi talentów i przedmiotów oraz elastycznym opcjom trudności. Recenzenci i gracze podkreślają satysfakcjonującą mechanikę walki, różnorodność buildów oraz sposób, w jaki kooperacja zachęca do eksperymentowania z różnymi kombinacjami postaci. Gra jest aktywnie rozwijana, a regularne darmowe aktualizacje dodają nowe treści i udoskonalają mechaniki.
Osoby ceniące metodyczne gry akcji z elementami roguelike'a, znaczące wybory umiejętności oraz folklorystyczny klimat znajdą tu sporo do odkrycia w kolejnych przebiegach. Nadchodzące dodanie Kintaro poszerza skład o nowy styl gry, nagradzający przełączanie się między agresywną walką z dosiadu a skoordynowaną walką naziemną. Gracze szukający dopracowanej rozgrywki solo lub w kooperacji, z wysoką powtarzalnością i stałym wsparciem, mają solidne powody, by wypróbować tę produkcję.