Rising Storm 2: Vietnam to wielkoformatyczna strzelanka wieloosobowa osadzona w realiach wojny wietnamskiej. Gracze biorą udział w starciach do 64 osób, w których amerykańskie siły zbrojne mierzą się z jednostkami Wietnamu Północnego. Mechaniki kładą nacisk na realistyczną balistykę, poruszanie się i komunikację, rezygnując z arcade'owej dynamiki.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest skoordynowana gra w drużynie na gęsto zalesionych i zurbanizowanych mapach. Każda ze stron dysponuje unikalnymi atutami, które decydują o przebiegu potyczek. Amerykanie polegają na przewadze ogniowej, wsparciu lotniczym i klasycznych procedurach, podczas gdy siły Wietnamu Północnego stosują taktykę partyzancką, maskowanie i improwizowane fortyfikacje, by zrównoważyć różnicę technologiczną.
Podstawą sukcesu jest współpraca. Dowódcy oddziałów kierują natarciem, wzywają posiłki i współpracują z dowódcą szczebla wyższego, który zarządza wsparciem na poziomie całej mapy - od ostrzału artyleryjskiego po rozpoznanie lotnicze. Poszczególne role niosą konkretne obowiązki: od zwiadowców torujących drogę za pomocą granatów dymnych po radiotelegrafistów, którzy przybliżają zasięg dowodzenia do linii frontu. Mechaniki odradzania się różnią się w zależności od frakcji - Amerykanie muszą trzymać się przy życiu dowódców oddziałów, a żołnierze Wietnamu Północnego zarządzają siecią tuneli.
Realizm obejmuje obsługę broni i świadomość otoczenia. Celny ogień wymaga panowania nad odrzutem pod presją, a ruch na otwartym terenie często ściąga ogień z helikopterów lub karabinów maszynowych. Czaty głosowe bliskiego zasięgu ułatwiają bezpośrednią komunikację w drużynie, a rozległe mapy nagradzają oskrzydlanie, zasadzki i blokowanie celów zamiast frontalnych starć.
Tryby gry
Trzy główne tryby organizują rozgrywkę i dostosowują ją do różnych liczebności drużyn oraz preferencji taktycznych. W Territories atakujący muszą kolejno opanować wszystkie punkty na mapie, a w Supremacy kontrola punktów rozproszona jest na dużym obszarze, a drużyny zdobywają punkty za jednoczesne utrzymanie kilku lokalizacji. Skirmish ogranicza pole walki do mniejszych map z mniejszą liczbą celów i krótszymi limitami czasu, co sprawdza się przy krótszych sesjach lub mniejszej liczbie graczy.
Tryby te podkreślają asymetrię konfliktu, zmieniając sposób, w jaki każda ze stron dąży do zwycięstwa. Amerykanie często wykorzystują mobilność i wsparcie, by przełamać pozycje, natomiast siły Wietnamu Północnego specjalizują się w zakłócaniu natarcia za pomocą pułapek i taktyki „uderz i znikaj". Późniejsza aktualizacja wprowadziła pełną kampanię wieloosobową, łączącą kolejne mecze w latach 1965-1975, pozwalając społecznościom głosować nad mapami, siłami i celami w symulacji toczącej się wojny.
Frakcje i mechaniki
W starciach biorą udział jednostki Armii Stanów Zjednoczonych i Korpusu Piechoty Morskiej przeciwko Armii Wietnamu Północnego oraz partyzantom Wietkongu. Każda ze stron korzysta z broni i środków wsparcia zgodnych z danym okresem, co podkreśla historyczną nierównowagę. Dowódcy amerykańscy mają dostęp do napalmu, śmigłowców szturmowych i lotów rozpoznawczych, podczas gdy przeciwnicy mogą używać rakiet przeciwlotniczych, min-pułapek i zasadzek, by wyrównać szanse.
Postęp wiąże się z wyborem ról i znajomością map, a nie indywidualnymi odblokowaniami. Gracze uczą się dostosowywać wyposażenie do terenu i potrzeb drużyny, a mechaniki takie jak czołganie się przez zarośla w celu maskowania dodają głębi pozycjonowaniu. System nagradza cierpliwość i komunikację - samotne akcje rzadko sprawdzają się na dużych mapach przeciwko zorganizowanemu przeciwnikowi.
Czy warto zagrać?
Gra utrzymuje aktywną bazę graczy wiele lat po premierze dzięki regularnym aktualizacjom, które dodały kampanię i poszerzyły ofertę map. Jej wymagający charakter przypadnie do gustu osobom ceniącym przemyślane tempo, koordynację drużynową i autentyczność historyczną ponad szybkie odradzanie czy uproszczone sterowanie. Ci, którzy szukają intensywnych, zespołowych starć w realistycznym otoczeniu, znajdą tu stałe wyzwanie we wszystkich trybach.
Mezcze nagradzają znajomość map i taktyk frakcji, co buduje długoterminową atrakcyjność dla grup potrafiących skutecznie się komunikować. Początkowa stroma krzywa uczenia się prowadzi do satysfakcjonującej głębi, gdy gracze opanują zasady odradzania, wzywanie wsparcia i przebieg celów. Dostępność na PC sprawia, że doświadczenie pozostaje otwarte zarówno dla nowych, jak i powracających graczy.