Roguebook to jednoosobowa gra łącząca mechaniki roguelike i deckbuildera. Strategia, klimat indie, rozwój bohaterów w stylu RPG oraz elementy przygodowe spotykają się tu na platformie PC. Gracz wybiera pary bohaterów, by przemierzać tajemniczą księgę, budując talię w trakcie turowych starć i eksplorując losowo generowane rozdziały.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dobór dwóch bohaterów z dostępnych par. Każdy z nich dysponuje unikalnym zestawem ponad pięćdziesięciu kart, osobistym reliktem oraz drzewkiem umiejętności odblokowywanym po osiągnięciu określonych rozmiarów talii. Walka toczy się turowo: gracz dobiera karty, wydaje energię na ich zagranie i zmienia pozycje bohaterów, by optymalnie chronić drużynę i tworzyć kombinacje. Zwycięstwa dają atrament i pędzle, którymi odkrywa się sześciokątne pola na stronach księgi, odsłaniając skarby, propozycje kart oraz alchemiczne warsztaty, gdzie karty można ulepszać za pomocą klejnotów.
Budowanie talii opiera się na synergiach między wybranymi bohaterami. Mechaniki nagradzają rozsądne gospodarowanie zasobami i stopniowy wzrost siły w kolejnych przebiegach. Relikty wpływają zarówno na przebieg walki, jak i na ekonomię gry, a efekty statusowe oraz wyzwalacze kombinacji dodają głębi taktycznym decyzjom.
Tryby gry
Partie składają się z trzech rozdziałów, z których każdy ma własną estetykę, typy przeciwników i wyzwania, zakończone starciem z bossem. Struktura roguelike oznacza, że porażka resetuje przebieg do początku, zachęcając do eksperymentów z nowymi parami bohaterów i kombinacjami kart. Dodatkowe cele obejmują zawartość odblokowywaną po wielokrotnych ukończeniach oraz warianty wyzwań śledzące postępy z różnymi bohaterami, co wydłuża rozgrywkę bez zmiany jej jednoosobowego charakteru.
Kluczowe mechaniki i funkcje
Eksploracja jest bezpośrednio powiązana z nagrodami z walk - odkryte ścieżki i znalezione przedmioty wzmacniają talię. System zmiany pozycji tworzy dynamiczne role frontowej i wspierającej postaci, a możliwość osadzania klejnotów oraz transmutacji pozwala na precyzyjne dostosowywanie efektów kart. Drzewka umiejętności powiązane z wielkością talii nagradzają graczy za równoważenie ilości i jakości kart podczas budowania.
Te elementy tworzą pętlę odkrywania, adaptacji i doskonalenia, skierowaną do osób ceniących metodyczną optymalizację talii w klimatach fantasy, inspirowanych światem Faeria.
Czy warto zagrać?
Roguebook oferuje dopracowane połączenie roguelike i deckbuildera, z wyraźną głębią mechaniczną oraz atrakcyjną oprawą wizualną animacji i projektów postaci. Recenzje użytkowników na Steamie są w większości bardzo pozytywne, co świadczy o uznaniu dla innowacji względem podobnych tytułów. Gra nie otrzymuje już aktualizacji ani treści sezonowych, więc nowi gracze trafiają na kompletny produkt oparty na pierwotnych systemach.
Tytuł przypadnie do gustu fanom jednoosobowej strategii z elementami rozwoju bohaterów i przygodowej eksploracji. Osoby lubujące się w turowych pojedynkach karcianych i stopniowym ulepszaniu przebiegów znajdą tu spójną rozrywkę, a brak trybu wieloosobowego skupia uwagę wyłącznie na budowie talii i nawigacji po mapie.