Roguebook to strategiczna gra RPG z elementami indie, łącząca strukturę roguelike'a z mechaniką budowania talii na PC. Gracz wciela się w żywą księgę legend, gdzie każda próba przynosi nowe wyzwania dzięki losowo generowanym mapom i synergiom kart. Podstawowa pętla rozgrywki polega na wyborze dwóch bohaterów, tworzeniu wspólnej talii, eksploracji heksagonalnych stron oraz walce z przeciwnikami, aż do pokonania samej księgi.
Rozgrywka
Walka toczy się dwójką bohaterów ustawionych na pozycjach przedniej i tylnej. Bohater z przodu przejmuje obrażenia, a drugi wspiera go zdolnościami. Zmiana pozycji w trakcie starcia pozwala reagować na zagrożenia i uruchamiać kombinacje między postaciami. Każda tura zużywa energię na karty z łączonej talii, czerpiącej z kolekcji obu bohaterów. Do dyspozycji jest ponad 200 kart o zróżnicowanych efektach, a nieużyte karty są odrzucane na koniec tury. Starcia wymagają precyzyjnego planowania kolejności ataków i obrony przed ponad 40 typami wrogów i bossów.
Talia powstaje stopniowo w trakcie przebiegów. Gracz zdobywa karty z wydarzeń, u handlarzy i w nagrodach, a następnie ulepsza je. Trzydzieści specjalnych klejnotów modyfikuje działanie kart, zwiększając ich siłę lub użyteczność. Osiemdziesiąt reliktów zapewnia pasywne lub aktywne premie, zmieniające strategię między przebiegami. Każda z sześciu par bohaterów dysponuje ponad pięćdziesięcioma unikalnymi kartami, własnym reliktem oraz drzewkiem umiejętności odblokowywanym wraz z poziomem i zdobywaniem stron.
Eksploracja odbywa się na losowo generowanych stronach złożonych z heksagonalnych pól. Magiczne atramenty ujawniają ukryte wzory, ścieżki i spotkania. Gracz maluje fragmenty, odkrywając kupców, podróżników, ruiny, zadania i ewentualne pułapki. System ten gwarantuje, że każdy przebieg jest inny, a dokładne mapowanie przynosi zasoby i ulepszenia. Postęp przenosi się między próbami dzięki stronom, które kupują stałe ulepszenia, oraz poziomom bohaterów, otwierającym dostęp do kolejnych kart.
Tryby gry
Roguebook to gra dla jednego gracza, oparta na powtarzalnych przebiegach. Każda próba zaczyna się od wyboru pary bohaterów i prowadzi przez kolejne strony wypełnione walkami, wydarzeniami i eksploracją. Porażka kończy przebieg, ale odblokowania i ulepszenia pozostają na kolejne próby. Dwadzieścia poziomów trudności zwiększa siłę przeciwników i wprowadza nowe relikty, klejnoty oraz spotkania. Pokonanie ostatniego bossa na standardowym poziomie trudności odblokowuje Epilog, który podnosi wyzwanie i nagrody.
Struktura gry stawia na stopniowe doskonalenie umiejętności. Wczesne przebiegi skupiają się na poznawaniu synergii bohaterów i podstawowej mechaniki talii. Wyższe poziomy sprawdzają dopracowane zestawy kart w starciu z silniejszymi przeciwnikami. Gra nie oferuje trybu wieloosobowego ani PvP - całość koncentruje się na kampanii i rosnącej trudności, w tym Epilogu.
Wybór bohaterów i synergie talii
Sześć par bohaterów stanowi podstawę budowania drużyny. Każda para wnosi odrębne zestawy kart i zdolności, zachęcając do eksperymentowania z pozycjonowaniem i timingiem. Ochrona z przodu naturalnie łączy się ze wsparciem z tyłu, lecz skuteczna gra często wymaga płynnej zmiany pozycji, by zmaksymalizować obrażenia lub obronę. Drzewka umiejętności umożliwiają długoterminową personalizację, pozwalając priorytetyzować karty i efekty pod preferowany styl gry.
Relikty i klejnoty dodatkowo różnicują przebiegi. Relikt może otworzyć nowe interakcje między kartami, a klejnoty dostosowują istniejące efekty do konkretnych sytuacji. Dzięki temu powtórne rozgrywki oferują dużą różnorodność, a nie powtarzalne zestawy kart. Gracz buduje talie na bieżąco, dostosowując się do tego, co oferuje aktualna strona.
Czy warto zagrać?
Roguebook to dopracowany roguelike'owy deckbuilder z unikalnymi rozwiązaniami, takimi jak pozycjonowanie dwójki bohaterów i odkrywanie map za pomocą atramentu. Średni czas ukończenia kampanii głównej wynosi około 20 godzin, lecz pełne odblokowanie wszystkich poziomów trudności i zawartości Epilogu znacząco wydłuża rozgrywkę. Recenzje użytkowników na Steamie są bardzo pozytywne - 84% pozytywnych ocen spośród blisko dwóch tysięcy recenzji w języku angielskim, chwalących głębię strategiczną i oprawę wizualną.
Gra przypadnie do gustu osobom ceniącym świadome budowanie talii i taktykę pozycyjną bardziej niż szybkość czy losowość. Szukający świeżych rozwiązań w gatunku docenią zmianę bohaterów i system malowania map. Wsparcie po premierze z 2021 roku jest ograniczone, ale podstawowa rozgrywka pozostaje spójna i kompletna. Fani podobnych tytułów znajdą tu nacisk na budowanie synergii i progresję między przebiegami bez potrzeby dodatkowych aktualizacji.
- Losowo generowane mapy zapewniają różnorodność przy każdej próbie.
- Skalowanie trudności wyznacza długoterminowe cele poprzez dwadzieścia poziomów oraz Epilog.
- Drzewka umiejętności bohaterów i kolekcja reliktów nagradzają regularną grę.