Roguebook to jednoosobowa gra roguelike łącząca budowanie talii z pozycjonowaniem i proceduralną eksploracją w uniwersum Faeria. Gracz tworzy drużynę i przemierza kolejne strony żywej księgi pełnej legend i zagrożeń.
Rozgrywka
Podstawą jest wybór dwóch bohaterów z dostępnych par i tworzenie talii w trakcie wyprawy. Każdy bohater wnosi unikalny zestaw kart, osobistą relikwię oraz drzewko umiejętności, które rozwija się wraz z kolejnymi podejściami. Pozycjonowanie odgrywa kluczową rolę - bohater z przodu osłania tego z tyłu, a gracze planują sekwencje akcji, by tworzyć kombo i odpowiadać na poczynania przeciwników.
Eksploracja odbywa się na losowo generowanych mapach heksagonalnych. Magiczne atramenty pozwalają odkrywać wzory i napotykać wydarzenia takie jak kupcy, ruiny czy pułapki. Ponad 200 kart, 80 relikwii i 30 klejnotów ulepszeń zapewniają szerokie możliwości dostosowania, które zmieniają się z każdą nową próbą. Świat księgi za każdym razem wygląda inaczej, więc żadna wyprawa nie jest identyczna.
Tryby gry
Roguebook skupia się na strukturze roguelike, w której każda próba zaczyna się od zera i prowadzi do starcia z finalnym bossem. Dwadzieścia poziomów trudności stopniowo zwiększa wyzwanie, wprowadzając silniejszych wrogów i nowe nagrody po ukończeniu. Po pierwszym zwycięstwie odblokowuje się tryb epilogu, dający dostęp do dodatkowych relikwii, klejnotów i wydarzeń.
Postępy przenoszą się między podejściami dzięki stronom, które kupują stałe ulepszenia i poziomy bohaterów. System ten nagradza wielokrotne próby, nie zmieniając przy tym jednoosobowego charakteru rozgrywki opartej na synergii talii i nawigacji po mapie.
Styl wizualny i świat
Świat gry przedstawiony jest za pomocą szczegółowych ilustracji postaci, otoczenia i stworzeń. Dołączona cyfrowa książka artystyczna zawiera ponad 50 stron szkiców i gotowych prac, pokazując proces tworzenia grafiki i bestiariusza. Gracze mają do niej dostęp bezpośrednio z plików gry na PC.
Hexagonalne pola i mechanika odsłaniania atramentem nadają mapom malarski charakter, który zmienia się z każdą sesją. Oprawa wizualna podkreśla ideę świadomej księgi, jednocześnie skupiając uwagę na decyzjach strategicznych podczas walk i eksploracji.
Czy warto zagrać?
Recepcja graczy pozostaje bardzo pozytywna kilka lat po premierze, z wysokimi ocenami wśród tysięcy recenzji. Gra przypadnie do gustu fanom budowania talii, którzy cenią dobór bohaterów, taktykę pozycyjną i proceduralną różnorodność zamiast elementów wieloosobowych. Średni czas ukończenia głównej kampanii wynosi około 20 godzin, a pełne odblokowanie wszystkich zawartości na kolejnych poziomach trudności zajmuje setki godzin.
Tytuł nadal otrzymuje wsparcie, a niski próg wejścia w trybie jednoosobowym sprawia, że jest dostępny dla miłośników gatunku. Osoby szukające głębokiej synergii kart i powtarzalnych wyzwań znajdą w nim trwałą wartość.