Solasta: Crown of the Magister to turowa taktyczna gra fabularna na PC, stworzona w oparciu o zasady Dungeons and Dragons piątej edycji. Gracz kieruje czteroosobową drużyną, która w świecie po upadku starożytnego imperium elfów przemierza zniszczone krainy w poszukiwaniu potężnych artefaktów. Mechanika skupia się na strategicznym planowaniu starć, uzupełnionym lekką narracją wynikającą z dialogów i interakcji między bohaterami.
Rozgrywka
Walki toczą się na siatce pola bitwy uwzględniającej pionowość - postacie mogą wspinać się, skakać lub latać, by uzyskać przewagę nad przeciwnikami. Każda tura zaczyna się od rzutu inicjatywy, po którym gracz wybiera akcje (atak, zaklęcie) i dba o pozycjonowanie, by wywołać ataki okazyjne lub wykorzystać otoczenie. System wiernie oddaje mechaniki stołowej, opierając trafienia, obrażenia i rzuty obronne na prawdziwych, losowych kostkach bez modyfikatorów.
Eksploracja przebiega wzdłuż głównej kampanii, prowadzącej drużynę przez zróżnicowane lokacje. Między walkami można korzystać z krótkich i długich odpoczynków, by odzyskać zasoby. Rozwój postaci przebiega zgodnie z zasadami piątej edycji - kolejne poziomy odblokowują nowe zdolności i podklasy, a członkowie drużyny komentują wydarzenia swoimi charakterystycznymi kwestiami. Interakcje ze środowiskiem, takie jak wykorzystanie wysokości do ataków dystansowych czy spychanie wrogów w niekorzystne pozycje, dodają taktycznej głębi.
Tryby gry
Główna kampania dla jednego gracza opowiada historię w kilku aktach i oferuje regulację poziomu trudności, która wpływa na zachowanie przeciwników oraz premie dla gracza. Tryb fabularny obniża wyzwanie dla osób skupionych na narracji, Explorer wprowadza umiarkowany opór, a Authentic usuwa wszelkie ułatwienia, oddając czyste zasady stołowe. Scavenger ogranicza dostęp do zasobów, natomiast Cataclysm stawia najwyższe wymagania doświadczonym drużynom.
W trybie kooperacji do czterech graczy wspólnie steruje członkami drużyny zarówno podczas eksploracji, jak i w walce. Mechaniki pozostają identyczne jak w wersji solo, a opcjonalny wariant Iron Man usuwa zapis gry po całkowitej porażce, zwiększając stawkę dla szukających dodatkowego napięcia.
Tworzenie i rozwój postaci
Narzędzia kreacji pozwalają wybrać rasy, klasy, tła i atuty zgodne z licencjonowanymi zasadami. Skład drużyny wpływa zarówno na skuteczność w walce, jak i na dialogi, zachęcając do eksperymentowania przy kolejnych przebiegach. System awansu nagradza przemyślane zarządzanie zasobami i synergię zdolności, zamiast liniowego wzrostu mocy.
Czy warto zagrać?
Gra przypadnie do gustu fanom metodycznej, siatkowej walki taktycznej opartej na uznanych mechanikach stołowych. Jej największą zaletą jest wierne odwzorowanie zasad piątej edycji, gdzie pozycjonowanie i ruch w pionie tworzą pamiętne momenty. Recenzenci chwalą głębię walki i możliwość powtórek dzięki różnym kompozycjom drużyny, choć kampania i narracja schodzą na dalszy plan względem mechaniki.
Po premierze gra otrzymała aktualizacje rozszerzające opcje i dodające funkcje kooperacyjne. Osoby ceniące strategiczne RPG-i z autentycznymi rzutami kostką znajdą tu wartość w kolejnych kampaniach, zwłaszcza przy zmianie trudności lub testowaniu nowych układów drużyny. Tytuł sprawdzi się zarówno dla samotnych graczy, jak i małych grup, które stawiają taktykę ponad otwartą swobodę eksploracji.