Tank Warfare: El Guettar to strategiczna symulacja odtwarzająca konkretne starcie z kampanii tunezyjskiej II wojny światowej. Akcja rozgrywa się w marcu 1943 roku - gracz dowodzi siłami wokół oazy El Guettar, gdzie alianckie oddziały, w tym 1st Ranger Battalion i jednostki 1st Infantry Division, stawiły czoła niemieckiej kontrofensywie 10th Panzer Division.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest połączenie planowania operacyjnego z taktycznym wykonaniem na rozległej, szczegółowej mapie obejmującej ponad 200 kilometrów kwadratowych. Gracz zarządza pozycjami jednostek wśród grzbietów, gór, półpustynnych terenów, bagien i wąwozów, które wpływają na ruch i pole widzenia. Historyczne struktury organizacyjne określają dostępne siły, a mechaniki oddają interakcje między piechotą, czołgami i artylerią w realiach epoki.
Jednostki mogą poruszać się w szyku liniowym lub kolumnowym, z możliwością wyboru marszu drogą lub podejścia skrytego. Piechota może podążać za czołgami, a gracz ustala opóźnienia lub definiuje sektory ostrzału. System kładzie nacisk na realistyczne ograniczenia związane z zaopatrzeniem, pozycjonowaniem i uzupełnieniami w trakcie operacji.
Tryby gry
Dostępne są dwie operacje, każda złożona z siedmiu tur i możliwa do rozegrania z perspektywy Aliantów lub Niemców. Jedna strona zaczyna od zdobycia i obrony obszaru oazy, podczas gdy przeciwna operacja koncentruje się na zaplanowanym kontrataku wzdłuż Highway 15. Scenariusze działają niezależnie, ale korzystają z tego samego odwzorowania pola walki i danych jednostek z historycznego starcia 23 marca 1943 roku.
Postęp w każdej operacji polega na sekwencyjnych turach, podczas których siły są przemieszczane, koncentrowane, uzupełniane lub wymieniane przed starciami taktycznymi. Struktura nagradza ostrożne zarządzanie ograniczonymi zasobami w kampanii wieloturowej.
Kontekst historyczny i jednostki
Gra opiera się bezpośrednio na udokumentowanych wydarzeniach. Po zajęciu oazy przez Rangersów przy minimalnym początkowym oporze, włoscy obrońcy wycofali się na pobliskie wzgórza. Kolejne alianckie natarcia doprowadziły do wzięcia setek jeńców wraz ze sprzętem. Następnie przybyły niemieckie posiłki, by przeprowadzić kontratak mający na celu odzyskanie pozycji i otwarcie drogi na Gabes. Rekonstrukcja uwzględnia rozmieszczenie artylerii na grzbiecie Keddab oraz bataliony niszczycieli czołgów w odwodzie.
Dane jednostek odzwierciedlają realia okresu, w tym skład 10th Panzer Division z czołgami i transporterami opancerzonymi. Ukształtowanie terenu wpływa na możliwości manewru i walki tych sił.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest przeznaczony dla graczy szukających szczegółowego wargamingu historycznego, a nie dynamicznej akcji. Ograniczona liczba operacji i skupienie na pojedynczej bitwie sprawiają, że doświadczenie polega na wielokrotnym przechodzeniu scenariuszy z obu stron w celu wypróbowania różnych rozwiązań. Przy niewielkiej liczbie recenzji użytkowników, odbiór jest niszowy i koncentruje się na uznaniu dla wiernego odwzorowania pola walki oraz struktur jednostek.
Osoby zainteresowane podejmowaniem decyzji na poziomie operacyjnym w połączeniu ze szczegółami taktycznymi docenią mechaniki. Nowi gracze mogą potrzebować czasu, by opanować systemy formacji i ruchu, zanim zaczną osiągać lepsze wyniki. Gra działa na przeciętnym sprzęcie i od premiery w 2017 roku nie doczekała się większych aktualizacji, więc oczekiwania powinny odpowiadać skupionej symulacji pojedynczej kampanii, a nie cyklicznym dodatkom.