Metronomicon: Slay The Dance Floor to rytmiczna gra RPG, w której mechanika opiera się na synchronizacji przycisków z muzyką i partyjnym systemie walki. Gracz dowodzi grupą bohaterów, którzy odpierają ataki potworów, wykonując ataki w rytm licencjonowanych utworów. Kluczowym elementem jest zarządzanie ośmioosobową drużyną - każda postać dysponuje unikalnymi zdolnościami aktywowanymi podczas sekwencji rytmicznych - oraz zbieranie i zakładanie ekwipunku wpływającego na przebieg walki.
Rozgrywka
W trakcie walki gracz musi trafiać w pojawiające się na ekranie symbole, budując combo, które zadają obrażenia i wyzwalają specjalne ataki. Pomiędzy starciami rozgrywka przechodzi w klasyczny tryb RPG: punkty doświadczenia podnoszą poziom postaci i odblokowują nowe umiejętności. Ekwipunek zdobywa się po udanych przebiegach lub w ramach konkretnych wyzwań; przedmioty często mają efekty pasywne zmieniające zachowanie przeciwników lub układ torów w trakcie utworów. Dodatek J-Punch Challenge Pack wprowadza trzy oryginalne kompozycje autorstwa twórcy muzyki tła i przerywników filmowych. Każda z nich powiązana jest z nowym przedmiotem: jeden pozwala ulubionemu bohaterowi agresywniej poruszać się po torze, drugi przywołuje przyjazne Duchy walczące u boku drużyny i jednocześnie podwaja liczbę przeciwników, a trzeci zapewnia nagrodę skupioną na szybkości, idealną do szybkich przebiegów.
Tryby gry
Do dyspozycji są trzy główne tryby. Tryb fabularny prowadzi przez kampanię z progresywnym poziomem trudności. Arena skupia się na przetrwaniu fal przeciwników. Freeplay pozwala wybrać dowolny odblokowany utwór do treningu lub bicia rekordów, bez ograniczeń kampanii. Utwory z J-Punch Challenge Pack są dostępne we wszystkich trybach, dzięki czemu nowe wyzwania i nagrody w postaci przedmiotów pojawiają się zarówno podczas fabuły, jak i w trakcie testowania wytrzymałości czy powtarzania ulubionych piosenek.
J-Punch Challenge Pack
Dodatek zawiera utwory Hours Late!, Shoes oraz Make It Blue. Hours Late! ukrywa przedmiot umożliwiający agresywniejszą jazdę po torze. Shoes łączy przywołanie Duchów z mechaniką podwójnego respawnu przeciwników, nagradzając skoordynowaną taktykę drużyny. Make It Blue zamyka zestaw skupiony na szybkości i daje przedmiot nazwany imieniem mistrzyni gry, przeznaczony dla graczy dążących do jak najkrótszych przebiegów. Wszystkie trzy utwory wspierają zarówno pojedyncze sesje, jak i wyzwanie pełnej playlisty, które odblokowuje nagrodę turniejową.
Czy warto zagrać?
Podstawowa wersja gry posiada ocenę Bardzo Pozytywną na podstawie setek recenzji, co świadczy o uznaniu dla połączenia rytmu i lekkich mechanik RPG. J-Punch Challenge Pack zwiększa wartość regrywalną, dodając nowe utwory, które wprowadzają realne zmiany mechaniczne, a nie tylko elementy kosmetyczne. Osoby ceniące precyzyjne wyczucie czasu w połączeniu z zarządzaniem drużyną i stopniowym rozwojem postaci znajdą tu najwięcej satysfakcji. Fani czystych gier rytmicznych bez warstwy progresji mogą ograniczyć się do krótszych sesji we Freeplay, natomiast gracze skupieni na kampanii zyskują nowe przedmioty zmieniające przebieg zarówno Areny, jak i Trybu fabularnego. Dodatek można kupić niezależnie na PC i działa bezproblemowo z istniejącymi zapisami.