Metronomicon to indyjowe RPG akcji łączące mechaniki rytmiczne z walką drużynową. Gracz kieruje grupą bohaterów, którzy pokonują wrogów, trafiając nuty na czterech równoległych ścieżkach. Precyzyjne timingi wyzwalają umiejętności, wzmocnienia i ataki, jednocześnie wymuszając zarządzanie żywiołami i strategię w czasie rzeczywistym.
Rozgrywka
Walka polega na przełączaniu się między czterema ścieżkami bohaterów podczas utworów. Dokładne timingi wzmacniają ruchy i podtrzymują serie, które powstrzymują silniejszych przeciwników, natomiast chybione nuty osłabiają drużynę lub pozwalają wrogom się zbliżyć. Rozwój RPG obejmuje zdobywanie poziomów, zakładanie przedmiotów zmieniających umiejętności oraz dynamiczne dostosowywanie ról - zadawanie obrażeń czy wsparcie. Typy żywiołów dodają kolejną warstwę taktyki, wymagając dopasowania ataków do słabości przeciwników.
End Records Challenge Pack wprowadza trzy nowe utwory, które wzbogacają mechaniki o dodatkowe wyzwania. „Keep It Moving" zespołu Jutty Ranx skupia się na utrzymaniu serii, by powstrzymać agresywnych wrogów, a towarzysząca mu kolczasta tiulowa spódniczka wzmacnia siłę opartą na combo. „Electric Bones" Findlay stawia gracza przeciwko powracającemu łotrowi o imieniu Pierce i nagradza kryształowym przedmiotem przyspieszającym odblokowania oraz dającym efekty pasywne. „Concentrate" Jutty Ranx nakłada trwałe osłabienia trudne do usunięcia, zachęcając do budowania kreatywnych zestawów wokół wynikających z nich ograniczeń.
Tryby gry
Tryb fabularny prowadzi kampanię przez kolejne regiony, gdzie kolejne utwory rozwijają historię i odblokowują nowe treści. Tryb swobodny pozwala wracać do odblokowanych piosenek w dowolnym momencie, by ćwiczyć lub po prostu grać dla przyjemności. Tryb Areny skupia się na konkretnych wyzwaniach - przetrwaniu fal wrogów lub spełnieniu wyznaczonych celów bez przerw w rytmie.
Wszystkie utwory z End Records Challenge Pack integrują się bezpośrednio z trzema trybami, dodając świeży materiał bez zmiany zasad. Lokalny tryb wieloosobowy obsługuje wspólną grę w tych samych opcjach, umożliwiając dwóm graczom dzielenie ścieżek lub wspólne sterowanie drużyną.
Dodatkowe treści i mechaniki
Przedmioty z paczki łączą się z szerszym progresem. Kryształowy gadżet przyspiesza dostęp do kolejnych utworów i zapewnia stałe korzyści w walce. Ulepszenia związane z osłabianiem z „Concentrate" zachęcają do eksperymentowania ze statusami, które zwykle utrudniają grę. Te dodatki płynnie wpisują się w istniejące zestawy i motywują do powrotu do wcześniejszych etapów z nowymi narzędziami.
Czy warto zagrać?
Opinie o podstawowej wersji gry są bardzo pozytywne - gracze chwalą unikalne połączenie rytmu i taktycznej głębi. End Records Challenge Pack zwiększa wartość regrywalną, dostarczając trzy zróżnicowane utwory oraz ekwipunek, który znacząco oddziałuje na mechaniki serii, kryształów i osłabień. Osoby lubiące gry rytmiczne z elementami RPG i lokalnym co-opem znajdą w rozszerzonej liście piosenek i wyzwaniach naturalne uzupełnienie. Doświadczenie jest skierowane do graczy ceniących precyzyjne timingi i zarządzanie drużyną, a nie czystą akcję czy fabułę.