The Walking Dead: 400 Days to przygodowa gra jednoosobowa stworzona przez Telltale Games jako epizod do pobrania dla pierwszego sezonu serii. Akcja osadzona jest w tym samym uniwersum apokalipsy zombie i koncentruje się na stacji benzynowej przy autostradzie w Georgii. Gracz poznaje pięć odrębnych historii przetrwania, rozgrywających się w różnych momentach pierwszych 400 dni epidemii. Każda z nich pokazuje wczesny chaos zarazy z innej perspektywy, a epilog łączy wszystkie wątki w 400. dniu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja niewielkich, zamkniętych lokacji oraz interakcje oparte na dialogach. Gracz przemieszcza się między punktami na stacji i w jej okolicach, bada przedmioty oraz rozmawia z postaciami, by rozwijać kolejne historie. Decyzje pojawiają się często podczas rozmów i kluczowych wydarzeń, wpływając na przebieg scen i relacje między ocalałymi w obrębie epizodu.
Niektóre fragmenty wymagają prostego rozwiązywania problemów, na przykład uzyskania dostępu do pojazdu lub rozstrzygnięcia impasu. System stawia na konsekwencje wyborów, a nie na akcję - to one decydują, kto przeżyje dane spotkanie i jak ułożą się relacje. Czas w każdej z pięciu historii płynie inaczej, pokazując apokalipsę od pierwszych dni chaosu aż po późniejsze etapy adaptacji i niedoborów.
Oprawa wizualna korzysta z tego samego komiksowego stylu kadrów i animacji postaci, co pierwszy sezon. Aktorzy głosowi oddają emocjonalny ciężar decyzji, a ograniczona kontrola kamery skupia uwagę na narracji, nie na swobodnym przemieszczaniu się po świecie.
Tryby gry
Epizod składa się z pięciu niezależnych historii, które można wybierać i kończyć w dowolnej kolejności. Każda z nich skupia się na jednym z ocalałych i trwa od 20 do 40 minut, zależnie od dokładności eksploracji. Po ukończeniu wszystkich pięciu odblokowuje się epilog, łączący wszystkie wątki.
Nie ma osobnych poziomów trudności ani alternatywnych stylów rozgrywki. Struktura zachęca do powtórnego przechodzenia poszczególnych historii, by zobaczyć, jak inne wybory zmieniają dialogi i zakończenia w ich obrębie. Kolejność ukończenia nie wpływa na powiązania fabularne, ale pozwala spojrzeć na wydarzenia z różnych perspektyw.
Fabuła i struktura narracyjna
Każda z pięciu historii przedstawia inną grupę lub postać stawiającą czoła bezpośrednim zagrożeniom przy stacji benzynowej. Jedna zaczyna się pierwszego dnia epidemii, pozostałe rozgrywają się tygodnie lub miesiące później, ukazując, jak kryzys zmienia się z czasem. Epilog łączy elementy wszystkich opowieści poprzez jedno spotkanie, które decyduje, kto wyruszy dalej razem.
Wybory dokonane w epizodzie wpływają na to, które postacie pojawią się lub zachowają inaczej w kolejnym sezonie serii. Scenariusz zachowuje charakterystyczny dla cyklu nacisk na dylematy moralne, zaufanie i cenę przetrwania, zamiast skupiać się na walce czy zarządzaniu zasobami.
Czy warto zagrać?
Epizod przypadnie do gustu graczom, którzy lubią narracyjne przygodówki oparte na wyborach i posiadają lub planują zakup pierwszego sezonu. Jego długość czyni go raczej dodatkowym doświadczeniem niż pełnoprawną, samodzielną grą - pełne przejście zajmuje zwykle od dwóch do trzech godzin. Gracze, którzy go ukończyli, podkreślają wartość poznania kilku perspektyw oraz bezpośrednie powiązania z późniejszymi wydarzeniami serii.
Osoby szukające dłuższych kampanii lub większej mechanicznej głębi mogą uznać ograniczony zakres za zbyt wąski. Dla fanów opowiadania historii w stylu Telltale pięć perspektyw i wspólna lokalizacja dają istotny kontekst, wzbogacający całą chronologię serii. Tytuł pozostaje dostępny jako zakup cyfrowy na platformach PC bez dalszych aktualizacji ani dodatkowej zawartości od premiery.