Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen wprowadza Bestmenów jako w pełni grywalną rasę do strategii Total War: WARHAMMER. Dodatek skupia się na hordowej frakcji z uniwersum Warhammera, kładąc nacisk na dynamiczne przemieszczanie się po mapie kampanii i brutalne starcia z udziałem potwornych jednostek.
Rozgrywka
Bestmeni działają w systemie hordowym - armie przenoszą ze sobą całą infrastrukturę, zamiast zdobywać osady w tradycyjny sposób. Każda jednostka posiada zdolność Resilience, która eliminuje straty z walk wewnętrznych przy bliskim sąsiedztwie kilku hord i promuje wspólne natarcia. Armie rozprzestrzeniają Zepsucie Chaosu po prowincjach, osłabiając wrogie terytoria i zadając im straty.
Każda armia Bestmenów ma wskaźnik Bestial Rage, który rośnie podczas najazdów i bitew. Po jego zapełnieniu pojawia się Brayherd - kontrolowana przez SI wspierająca horda, którą gracz może kierować na cele. Niski poziom wściekłości grozi walkami wewnętrznymi, stratami w oddziałach lub buntem. Unikalne postawy armii określają sposób poruszania się i działania. Beastmen Ambush to domyślna postawa umożliwiająca zasadzki na wrogów w ruchu. Hidden Encampment ukrywa armię podczas rekrutacji i budowy, pozostając niewidoczną dla większości przeciwników. Beast-Paths pozwalają przemieszczać się przez niedostępny teren, a bitwy w tej postawie toczą się na specjalnych mapach Beast Path. Postawa Raiding generuje dochód, zwiększa Bestial Rage i podnosi poziom niepokojów na wrogich ziemiach.
Po zdobyciu osady gracz ma do wyboru dwie opcje. Raze and Loot pozwala wydobyć zasoby przed zniszczeniem. Raze and Defile burzy osadę i stawia pomnik, który nasila Zepsucie Chaosu oraz daje bonusy do przyrostu populacji hordy. Okresowe wydarzenia Pełnia Księżyca związane z Morrslieb wymagają decyzji w mrocznych rytuałach - niosą one koszty, ale też obiecują nagrody.
Tryby gry
Bestmeni pojawiają się w Wielkiej Kampanii, a także w bitwach niestandardowych i wieloosobowych. Dedykowana kampania fabularna An Eye For An Eye przenosi gracza w partyzancki konflikt na mapie obejmującej tereny leśne od Kanału Reiklandzkiego po Hochland. W tym trybie gracz wciela się w Khazraka Jednookiego i prowadzi walkę z siłami ludzkimi oraz rywalizującymi plemionami, dążąc do pokonania Borisa Todbringera.
W Wielkiej Kampanii można zacząć z jednym z dwóch legendarnych lordów. Khazrak Jednooki startuje w regionie Tobaro w Estalii i specjalizuje się w precyzyjnych uderzeniach oraz taktyce partyzanckiej. Malagor Mroczna Omen rozpoczyna kampanię na Bagnach Szaleństwa i wyróżnia się bluźnierczymi rytuałami oraz czarami. Obaj lordowie mają unikalne drzewka umiejętności, łańcuchy zadań oraz legendarne przedmioty wpływające na koszty rekrutacji, skuteczność w walce i efekty kampanijne.
Lista jednostek i zdolności Bestmenów
Beastlordowie dowodzą watahami i rozwijają umiejętności zwiększające atak w walce wręcz, obronę, morale, siłę broni oraz odporność na pociski. Na wyższych poziomach odblokowują wierzchowce na rydwanach Razorgor. Armie wspierają dwa typy bohaterów. Gorebulle to potężni specjaliści od walki wręcz z drzewkami umiejętności oferującymi wsparcie. Bray-Shamani rzucają czary z Kręgu Śmierci, Kręgu Bestii lub ekskluzywnego Kręgu Dzikiej Natury, który zawiera klątwy, wzmocnienia oraz zaklęcie Savage Dominion przywołujące Cygora.
Jednostki podzielone są na pięć poziomów i dzielą pasywne zdolności. Resilience występuje na całym rosterze. Primal Fury zwiększa prędkość, premię do szarży i atak w walce wręcz wielu jednostek Gorów. Bloodgreed wzmacnia Minotaury premiami do szarży i obrażeń. Soul Eater podnosi ryzyko nieudanego czaru wrogim magom w pobliżu Cygorów. Thunderous Charge poprawia skuteczność Razorgorów. Vanguard Deployment pozwala większości jednostek zaczynać walkę głęboko na polu bitwy. Roster obejmuje Ungor Raiders i Spearmen na poziomie pierwszym, a następnie Centigory, stada Gorów, stada Razorgorów, Minotaury, stada Bestigorów, Chaos Spawny, rydwany Razorgor, a na piątym poziomie Cygory i Chaos Gigantów.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu graczom preferującym agresywne kampanie hordowe oparte na najazdach, rozprzestrzenianiu zepsucia oraz potwornej piechocie i kawalerii. Połączenie unikalnych postaw, mechaniki Bestial Rage i opcji po bitwie tworzy charakterystyczną pętlę rozgrywki skupioną na ciągłym ruchu i zakłócaniu działań przeciwnika, a nie na zarządzaniu osadami. Legendarni lordowie oraz dedykowana kampania fabularna dodają narracyjnego smaku dla osób zainteresowanych konkretnymi postaciami i rywalizacjami. Odbiór dodatku jest mieszany - chwalona jest tożsamość wizualna i mechaniczna frakcji, ale zauważa się starszą konstrukcję w porównaniu z późniejszymi aktualizacjami serii. Najwięcej satysfakcji znajdą tu fani drapieżnego, szybkiego stylu gry w fantasy-strategii.