Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone to dodatek Lords Pack do strategicznej gry Total War: WARHAMMER II. Wprowadza dwóch nowych legendarnych lordów, nowe jednostki, bohaterów oraz mechaniki kampanii skupione na frakcjach Wysokich Elfów i Mrocznych Elfów. Gracze dowodzą armiami w turowych kampaniach na mapach fantasy, a także prowadzą taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym. Dodatek integruje się bezpośrednio z istniejącymi kampaniami, bez potrzeby osobnej instalacji ani dodatkowego zakupu podstawowej wersji gry.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na zarządzaniu frakcją na mapie kampanii poprzez przejmowanie osad, rekrutację armii i dyplomację, a następnie na prowadzeniu bitew w czasie rzeczywistym, gdzie ustawienie jednostek i ich umiejętności decydują o wyniku starcia. Alarielle Promienna przewodzi frakcji Wysokich Elfów z Avelorn, korzystając z mocy związanych z naturą, które poprawiają porządek publiczny i zmniejszają korupcję na elfiach ziemiach. Jej siła słabnie wraz z postępami sił Chaosu, co zmusza gracza do eliminowania wrogich armii, by odzyskać pełną skuteczność na polu bitwy. Korzysta z magii Życia i Wysokiej Magii, poszukuje artefaktu Gwiazdy Avelorn i może rekrutować leśne duchy, takie jak driady, drzewce i drzewce olbrzymie. Unikalna mechanika Obrońcy Ulthuana nagradza utrzymywanie terytoriów wolnych od najeźdźców, a kara spada, gdy wrogowie zajmą te ziemie.
Królowa Hellebron dowodzi frakcją Mrocznych Elfów z Har Ganeth. Co pewien czas ogłasza Noce Śmierci, podczas których zużywa niewolników, by podtrzymać swoje moce - niepowodzenie niesie negatywne konsekwencje. Każde takie wydarzenie uruchamia Krwawą Wyprawę, w której pobliskie armie Mrocznych Elfów stają u jej boku. Otrzymuje obniżone koszty utrzymania Czarownic Elfów, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi, poszukuje Mieczu Śmierci i Przeklętego Ostrza, a także może dosiadać mantikory. Jej rytuał Ofiara dla Drakiry zapewnia premie bojowe przeciw Wysokim Elfom oraz awanse rangi dla wybranych jednostek.
Nowe jednostki pola bitwy to m.in. kharybdys - potwór walczący z dużymi celami za pomocą jadowitych ataków, Siostry z Avelorn - wojowniczki walczące mieczem i łukiem z magicznymi płonącymi strzałami, Cieniołowcy z możliwością rozmieszczenia na przedzie i zdolnością skradania się do zasadzek, Siostry Rzezi uzbrojone w trujące biczokamienie oraz Wojownicy Zagłady - szybka magiczna kawaleria rzucająca zaklęcia. Nowy typ bohatera - Dama Dworu - wspiera Alarielle specjalizacjami w dyplomacji i łucznictwie, a Najwyższe Czarodziejki Hellebron mają dostęp do kilku szkół magii i różnych wierzchowców.
Tryby gry
Zawartość dodatku pojawia się zarówno w kampanii Oko Wiru, jak i w kampanii Imperia Śmiertelnych. Oko Wiru skupia się na rywalizacji frakcji o kontrolę nad magicznym wirrem poprzez rytualne cele na ograniczonej mapie. Imperia Śmiertelnych łączą mapy z poprzednich części w jeden rozległy świat z ponad 120 frakcjami, bez centralnego wyścigu o wir, umożliwiając swobodną ekspansję i podboje w stylu piaskownicy. Oba tryby wspierają nowych legendarnych lordów, jednostki i rytuały bez ograniczeń.
Kampanie jednoosobowe stanowią główny element rozgrywki, z opcjami bitew niestandardowych i potyczek wieloosobowych z wykorzystaniem dodanych jednostek i lordów. Nie ma oddzielnych trybów wyłącznie wieloosobowych ani wydarzeń sezonowych powiązanych wyłącznie z tym dodatkiem.
Frakcje i mechaniki
Styl gry Wysokich Elfów kładzie nacisk na defensywne zarządzanie terytorium i siły związane z naturą, a rytuał Alarielle wzmacnia Damy Dworu, Siostry z Avelorn i driady. Rozgrywka Mrocznych Elfów opiera się na agresywnych rytuałach i obniżaniu kosztów utrzymania elitarnej piechoty i kawalerii pod dowództwem Hellebron. Regimenty Sławnych Zapewniają elitarne warianty z unikalnymi cechami, takimi jak efekty aury, przełamywanie pancerza czy zwiększone możliwości zasadzek dla obu stron.
Drzewka umiejętności nowych lordów obejmują ulepszenia wierzchowców i zadania o artefakty, które zmieniają skład armii i role na polu bitwy. Rytuały działają jako czasowe zdolności kampanijne z ukierunkowanymi premiami, np. poprawą relacji lub skuteczności bojowej przeciw wrogim frakcjom.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu graczom ceniącym szczegółowe, specyficzne dla frakcji kampanie i wielkoskalowe bitwy w fantasy. Wprowadzone zmiany poszerzają możliwości Wysokich i Mrocznych Elfów o odrębne mechaniki, które zachęcają do różnych podejść do kontroli mapy i budowania armii. Osoby już zaangażowane w kampanie Total War: WARHAMMER II zyskają natychmiastową wartość w nowych lordach i jednostkach, zwiększając replayability w obu dostępnych trybach kampanii. Nowi gracze powinni zacząć od podstawowej wersji gry, by poznać kluczowe systemy, zanim dodadzą tę zawartość. Dodatek pozostaje częścią stale aktualizowanej biblioteki gry, bez doniesień o zaprzestaniu wsparcia dla jego funkcji.