Total War: WARHAMMER Realm of The Wood Elves rozszerza strategię na PC o Asrai jako pełnoprawną rasę w Wielkiej Kampanii. Nowa frakcja wprowadza unikalny model ekspansji i walki, skupiony na leśnym królestwie Athel Loren i jego okolicach. Rozszerzenie płynnie integruje się z istniejącymi mechanikami, stawiając na walkę dystansową, leśnych sojuszników oraz zarządzanie zasobami przez Bursztyn.
Rozgrywka
Leśni Elfy korzystają z hybrydowego systemu osad. Główna infrastruktura rozwija się wewnątrz Athel Loren w osadach oferujących dziesięć slotów budowlanych i rozbudowane drzewka technologii. Poza tym obszarem zdobyte prowincje pozwalają jedynie na stawianie Posterunków Asrai - ograniczonych placówek do uzupełniania armii, rekrutacji z globalnej puli za lokalne koszty oraz wydobycia zasobów handlowych. Wielki Dąb pełni funkcję pięciopoziomowego Cudu, który napędza postęp kampanii i zapewnia rosnące premie wraz z rozwojem.
Bursztyn działa jako dodatkowa, ograniczona waluta obok złota. Gracze zdobywają go wyłącznie poprzez przejmowanie osad i stawianie Posterunków, a następnie wydają na rekrutację elitarnych jednostek, odblokowywanie technologii lub rozbudowę Dębu. Ograniczona ilość tego surowca wymusza ciągłe decyzje między siłą militarną, rozwojem frakcji a celami zwycięstwa. Rada Leśnych Elfów zarządza urzędami powiązanymi z konkretnymi budynkami, przyznając okresowe bonusy, w tym wydarzenia Polowania Dzikich, które wzmacniają armie w trakcie trwania.
W bitwach frakcja wystawia jednostki typu glass-cannon - mniej liczne, lecz silne w walce wręcz i na dystans. Łucznicy należą do najpotężniejszych dostępnych jednostek, a wiele z nich może strzelać w ruchu, a po ulepszeniach korzystać ze specjalnej amunicji: Strzał Gwiezdnego Ognia (obrażenia ogniem), Końca Hagbane (trucizna) oraz Srebrzystych Odłamków (obrażenia magiczne). Leśne duchy - Driady, Drzewce i Drzewce - wspierają armię, a czarodzieje korzystają z Loarów Życia, Bestii i Cieni. Orion i Durthu nakładają dodatkowe koszty w Bursztynie przy rekrutacji wybranych jednostek duchów lub Elfów.
Tryby gry
W Wielkiej Kampanii Leśni Elfy mogą podbijać dowolne regiony, koncentrując rozwój na Athel Loren. Osobna kampania fabularna zatytułowana Sezon Objawień rozgrywa się na dedykowanej mapie obejmującej Athel Loren i pobliskie bretońskie księstwa. Gracz prowadzi Oriona lub Durthu, by zjednoczyć las przeciwko bretońskim najazdom, a później stawić czoła eskalującym atakom bestmenów pod wodzą Morghura.
Zwycięstwo w Wielkiej Kampanii wymaga awansu Dębu Wieków do piątego poziomu, co uruchamia wieloetapową Bitwę o Wielki Dąb przeciwko połączonym siłom Bestmenów i Wojowników Chaosu. Przetrwanie lub zwycięstwo w tej bitwie kończy główny cel kampanii. Kampania fabularna podąża liniową ścieżką narracyjną i kończy się kulminacyjnymi starciami, które wystawiają na próbę zdolności obronne frakcji.
Legendarne Lordowie i roster
Orion zaczyna jako Król Lasu z silnymi umiejętnościami walki wręcz i dystansowej dzięki dalekozasięgowym atakom włócznią oraz zdolnościom obszarowym Psy Oriona i Szpon Jastrzębia, które nie zużywają Wiatrów Magii. Posiada kilka drzewek umiejętności - bojowych, bitewnych i kampanijnych - w tym ulepszenia dla jednostek łuczniczych. Durthu dowodzi z Argwylon jako starożytny Drzewiec, korzystający z Loaru Bestii i zdolny przyzywać Mantikory za pomocą Przemiany Kadona.
Dodatkowe lordowie to Władcy Leśnych Polan z dwoma drzewkami bojowymi i opcjami wierzchowców (rumak elficki, wielki orzeł, leśny smok) oraz Starożytni Drzewce, które zapewniają premie ochronne jednostkom Drzewców. Bohaterowie obejmują Pieśniarki Magii trzech Loarów, Gałęziste Zjawy łączące walkę wręcz z magią Życia oraz Tropicieli Szlaków specjalizujących się w eliminacji z dystansu i skradaniu się. Pełny roster zawiera warianty Wiecznej Straży, Tańczących z Ostrzami, Strażników Dzikiego Lasu, Strażników Leśnych Polan i Zwiadowców Głębokiego Lasu z opcjami amunicji, Dzikich Jeźdźców, Jeźdźców Leśnych Polan, Jeźdźców Jastrzębi, Siostry Ciernia, Driady, Drzewce, Drzewce, Wielkie Orły i Leśne Smoki.
Czy warto zagrać?
Rozszerzenie przypadnie do gustu graczom, którzy cenią przemyślane tempo kampanii i wyspecjalizowane kompozycje armii zamiast szerokiej ekspansji. System Bursztynu oraz ograniczenia osadnicze tworzą istotne dylematy, wyróżniające tę frakcję spośród innych ras. Bitwy nagradzają precyzyjne ustawienie łuczników i odpowiednie przywoływanie duchów, a nie siłę ognia.
Obaj Legendarne Lordowie oferują odmienne style gry - Orion sprzyja agresywnym polowaniom, a Durthu podkreśla defensywną potęgę lasu. Osoby zainteresowane dominacją dystansową i leśnymi jednostkami znajdą roster oraz mechaniki satysfakcjonujące zarówno w Wielkiej Kampanii, jak i w kampanii fabularnej Sezon Objawień. Zawartość pozostaje dostępna w ramach biblioteki Total War: WARHAMMER na PC.