Total War: WARHAMMER The Grim and the Grave poszerza strategiczne doświadczenie Total War: WARHAMMER, dodając nowych legendarnych władców, jednostki oraz pola bitew skupione na rywalizacji między Imperium a Hrabiami Wampirów. Ten dodatek wprowadza dwóch grywalnych bohaterów z własnymi liniami zadań, drzewkami umiejętności oraz unikalnymi zdolnościami, które wpływają na przebieg kampanii na mapie strategicznej i rozstrzygnięcia bitew w czasie rzeczywistym.
Rozgrywka
Warstwa kampanii opiera się na zarządzaniu armiami na mapie turowej, rozbudowie osad i realizacji celów. Gracze prowadzą legendarnych władców przez osobiste łańcuchy zadań, które odblokowują potężne magiczne przedmioty i rozwijają ich drzewka umiejętności. Volkmar Ponury dowodzi siłami Imperium, zapewniając premie dla jednostek Biczowników - są one tańsze i skuteczniejsze w walce. Uzyskuje także dostęp do bitewnych modlitw wzmacniających pobliskie oddziały oraz, po odblokowaniu odpowiednich zdolności, dosiada Ołtarza Wojny Sigmara.
Helman Ghorst dowodzi armiami Hrabstw Wampirów, poprawiając uzupełnianie strat we wszystkich podległych frakcjach oraz zapewniając jednostkom ataki trucizną. Jego unikalne zaklęcie przywołuje Straż Grobową lub Króla Upiorów, a po zdobyciu odpowiednich umiejętności zyskuje wyspecjalizowany Wóz Trupów zwiększający obrażenia. Obaj władcy wnoszą odmienne style gry do Wielkiej Kampanii - Imperium stawia na wsparcie pobożnej piechoty, podczas gdy Hrabstwa Wampirów koncentrują się na regeneracji nieumarłych i wsparciu magicznym.
Na polu bitwy nowe jednostki uzupełniają istniejące armie. Imperium otrzymuje Wolną Kompanię Milicji - elastyczną jednostkę walczącą pistoletami i mieczami z możliwością wysuniętego rozmieszczenia, Biczowników atakujących z furią i niezniszczalnym morale oraz Rycerzy Płonącego Słońca - kawalerię uderzeniową z atakami ognistymi i odpornością na magię. Hrabstwa Wampirów zyskują Wozy Trupów regenerujące pobliskich nieumarłych i zwiększające ryzyko nieudanego czaru u wrogich magów, a także Silnik Mortis zadający obrażenia energią arkany i zwiększający zapas Wiatrów Magii.
Arcylektory to nowi władcy Imperium, którzy uczą się bitewnych modlitw poprawiających skuteczność w walce wręcz i zadających obrażenia obszarowe. Królowie Ghuli Strigoi pełnią rolę władców Hrabstw Wampirów, łącząc zaklęcia z loresów Wampira i Śmierci oraz przywołując Ghule Krypt lub Upiorów. Te dodatki umożliwiają tworzenie zróżnicowanych składów armii bez zmian w podstawowym systemie bitew czasu rzeczywistego opartym na pozycjonowaniu, oskrzydlaniu i wykorzystaniu zdolności.
Tryby gry
Wielka Kampania stanowi główne doświadczenie dla pojedynczego gracza, w którym gracze poszerzają terytorium, rekrutują siły i stają do walki z wrogimi frakcjami przez wiele tur. Legendarnych władców prowadzą przez ten tryb z dostosowanymi premiami i nagrodami za zadania, które utrzymują się między bitwami.
Bitwy niestandardowe pozwalają testować konkretne składy armii oraz pięć nowych pól bitewnych przeciwko SI lub w meczach lokalnych. Bitwy wieloosobowe przenoszą tę opcję na rywali online, obsługując te same mapy i jednostki w rozgrywce rywalizacyjnej.
Pułki Sław funkcjonują jako elitarne jednostki rekrutowane zarówno w kampanii, jak i w bitwach. Te ulepszone warianty standardowych oddziałów, takie jak Biczownicy Łachmany czy Straż Grobowa Sternsmenów, oferują lepsze statystyki i unikalne zdolności po osiągnięciu przez władcę wymaganego poziomu umiejętności. Rekrutuje się je natychmiast z dedykowanego menu, bez oczekiwania w kolejce.
Nowe jednostki i władcy
Do armii dołączają pięć podstawowych jednostek pola bitwy wraz z wariantami oraz 18 Pułków Sław. Opcje Imperium obejmują Wielką Armatę Młot Czarownic zadającą obrażenia magiczne oraz Luminark z Templehof rzucający sieci i zapewniający efekty wsparcia. Hrabstwa Wampirów otrzymują Watahy Direpack - Wilki Dire zadające dodatkowe obrażenia dużym celom - oraz Kościstych Łowców z Königstein - Wojowników Szkieletów z atakami trucizną.
Volkmar Ponury i Helman Ghorst dysponują unikalnymi wierzchowcami, zaklęciami i umiejętnościami, które nagradzają skoncentrowaną budowę armii. Arcylektory i Królowie Ghuli Strigoi zapewniają dodatkową różnorodność władców odpowiednio dla kampanii Imperium i Hrabstw Wampirów. Wszystkie te elementy integrują się bezpośrednio z istniejącymi mechanikami, nie wprowadzając odrębnych systemów.
Czy warto zagrać?
Ten dodatek jest przeznaczony dla graczy, którzy cenią turowe zarządzanie imperium i wielkoskalowe bitwy czasu rzeczywistego w Total War: WARHAMMER. Pogłębia konflikt między Imperium a Hrabstwami Wampirów poprzez konkretnych władców i jednostki, które nagradzają taktyczne budowanie armii i realizację zadań.
Osoby szukające rozszerzonych możliwości w Wielkiej Kampanii docenią nowe pozycje początkowe, premie do uzupełniania strat oraz przywołania na polu bitwy. Zawartość pozostaje dostępna w ramach posiadania podstawowej wersji gry i działa w aktualnej wersji tytułu bez konieczności dodatkowych zakupów poza samym pakietem.
Gracze skupieni na innych frakcjach lub preferujący krótsze sesje mogą uznać dodatki za mniej istotne, natomiast fani lore Warhammer Fantasy i szczegółowego rozwoju władców skorzystają najbardziej z rywalizujących historii postaci i ulepszeń jednostek. Pakiet integruje się płynnie z trwającymi kampaniami, nie zaburzając równowagi podstawowej rozgrywki.