1936 to dwuwymiarowa gra akcji z elementami platformowymi, skupiona wyłącznie na walkach z bossami. Gracz wciela się w Alfreda i stawia czoła stworzeniom z brazylijskiego folkloru, osadzonym w realiach interioru z 1936 roku. Mechanika opiera się na precyzyjnym poruszaniu się i walce, bez eksploracji czy tradycyjnych poziomów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest opanowanie kolejnych pojedynków z bossami. Alfredo walczy strzelbą, która służy zarówno jako broń, jak i narzędzie do poruszania się. Zwykłe strzały zadają obrażenia, a oddane w dół generują odrzut, pozwalający na dodatkowy skok w powietrzu. Ten mechanizm daje możliwość zmiany pozycji, unikania ataków i łączenia ciosów w dynamicznych sekwencjach.
Gracz łączy strzelanie, skoki, odrzuty i uniki, by radzić sobie z unikalnymi wzorcami ataków każdego przeciwnika. Bossowie zmieniają zachowanie w trakcie walki, a sukces wymaga rozpoznania ich schematów i wykorzystywania okien na kontrę. Szybkie powroty po porażce pozwalają skupić się na doskonaleniu własnych umiejętności.
W trakcie kampanii odblokowuje się zdolności specjalne. Pięć aktywnych mocy i jedenaście mutacji pozwala dostosować styl gry przed każdą walką - gracz wybiera dwie mutacje naraz, testując różne kombinacje i strategie.
Tryby gry
1936 oferuje kampanię dla jednego gracza w formule boss rush. Nie ma poziomów ani segmentów eksploracyjnych - całość składa się z dwunastu starć z istotami inspirowanymi brazylijskim folklorem, opatrzonych krótkim kontekstem fabularnym.
W każdej walce dostępne są opcjonalne wyzwania, takie jak przejście bez obrażeń czy rekord czasu. Gracz może powtarzać wybrane pojedynki bez konieczności restartowania całej kampanii.
Fabuła i oprawa
Między walkami pojawiają się krótkie historie przybliżające legendy związane z bossami oraz motywy Alfreda. Ilustracje i ścieżka dźwiękowa nawiązują do brazylijskich tradycji muzycznych, a ręcznie rysowana grafika 2D podkreśla unikalny charakter każdego przeciwnika.
Kampania skupia się wyłącznie na walkach z bossami, a wszystkie starcia rozgrywają się w brazylijskim interiorze, łącząc elementy historyczne z mitologicznymi.
Czy warto zagrać?
1936 jest adresowane do graczy ceniących naukę i doskonalenie wzorców bossów w zwartej, powtarzalnej formie. Mechanika ruchu, możliwość dostosowania postaci i wyzwania czasowe trafią do fanów precyzyjnej, opartej na schematach walki. Gra nie ma jeszcze daty premiery ani recenzji, ale opisane mechaniki sugerują niszowy, lecz angażujący tytuł dla miłośników dynamicznych platformówek.