66 Lives to jednoosobowa akcja RPG niezależna, w której gracz wciela się w bohatera dysponującego dokładnie 66 życiami. Rozgrywka skupia się na survivalowych przebiegach, zarządzaniu zasobami i długoterminowym rozwoju, bez poradników czy wskazówek fabularnych. Wszystkie systemy są ze sobą powiązane i nagradzają eksperymentowanie oraz kolejne próby - z każdą kolejną wyprawą rośnie poziom trudności.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na przetrwaniu coraz trudniejszych wyzwań, zdobywaniu łupów i kart, a następnie powrocie do obozu, gdzie inwestuje się zasoby w ulepszenia i infrastrukturę. Pasywne drzewko umiejętności liczące ponad 200 węzłów umożliwia rozwój postaci bez limitu poziomów - maksymalnie do 300. Między przebiegami gracz zajmuje się wydobyciem, uprawą i rozbudową osady, co tworzy niezależne mechaniki wpływające na skuteczność w walce. Praca w ogrodzie przyspiesza postęp dzięki zbieraniu i uprawie nasion, a niektóre budynki kryją dodatkowe warstwy dla uważnych graczy.
Walka polega na bezpośrednim starciu z falami przeciwników, z których jako nagrody wypadają unikalne przedmioty i umiejętności. Piętnaście poziomów trudności sprawdza wytrzymałość i zdolność adaptacji, a pokonanie bossów w pierwszych dziesięciu poziomach daje karty przypisane do konkretnego poziomu. Karty te można wykorzystać w innych ścieżkach rozwoju, łącząc krótkoterminowe korzyści z przetrwania z głębszą eksploracją. Koszty zasobów ograniczają agresywną ekspansję, zmuszając do strategicznych decyzji o tym, kiedy rozpocząć nowy atak, a kiedy zainwestować w pasywną produkcję.
Tryby gry
Horda to główny punkt wejścia - piętnaście poziomów fal o rosnącej intensywności. Gracz staje się silniejszy z każdą próbą dzięki zdobytym łupom, a bossowie z pierwszych dziesięciu poziomów nagradzają dedykowanymi kartami do wykorzystania w innych trybach. Otchłań to oddzielna ścieżka walki kartami, w której wykorzystuje się karty zdobyte w Hordzie, skupiona na głębszych wyprawach po relikty, dodatkowe łupy i fragmenty potrzebne do otwarcia finalnego portalu.
Portal Wojny wprowadza budowę bazy i zarządzanie armią - gracz tworzy siły i przypuszcza ataki na wrogie cytadele. Udane podbicie zapewnia stałe węzły zasobów generujące materiały pasywnie. Przeklęta Wieża wymaga specjalnego klucza i oferuje zrównoważone nagrody oraz ryzyko, a sukces daje kolejny fragment. Fragmenty zebrane w Hordzie, Otchłani, Porcie Wojny i Wieży łączą się, otwierając portal do ostatecznego bossa.
Systemy rozwoju
Postęp postaci opiera się przede wszystkim na rozbudowanym pasywnym drzewku umiejętności, a nie tylko na tradycyjnym podnoszeniu poziomu. Surowce z wydobycia i upraw wspierają rozwój osady, co odblokowuje nowe mechaniki i poprawia efektywność. Karty zdobyte w Hordzie wzmacniają wydajność w Otchłani, a zdobyte cytadele zapewniają stały dopływ zasobów, zmniejszając potrzebę ciągłego zbierania. Brak ograniczeń poziomowych pozwala inwestować we wszystkie systemy jednocześnie, zachęcając do dalszego postępu z każdym cyklem przebiegów i ulepszeń.
Czy warto zagrać?
66 Lives jest przeznaczone dla graczy ceniących złożone, powiązane ze sobą mechaniki bardziej niż prowadzone doświadczenia czy elementy fabularne. Struktura jednoosobowa zachęca do samodzielnego odkrywania systemów takich jak przetrwanie hord, integracja kart, podbijanie baz i sieci zasobów. Ponieważ gra nie ma jeszcze recenzji i jest oznaczona jako „wkrótce", odbiór pozostaje nieznany. Osoby szukające głębokiego rozwoju bez prowadzenia za rękę i elementów multiplayer mogą uznać projekt za angażujący po premierze - szczególnie jeśli lubią budować długoterminowe przewagi przez kolejne przebiegi i rozwój obozu. Dostępność zależy od ostatecznego terminu premiery oraz ewentualnych aktualizacji po wydaniu.