A Volta Dos Que Não Foram to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, łącząca elementy RPG z wymagającym, inspirowanym serią Souls systemem walki na PC. Wcielasz się w Tonhão Marreta - leniwego kowala wciągniętego w starcie z siłami apokalipsy w mrocznej, średniowiecznej dystopii.
Rozgrywka
Podstawę stanowi taktyczny system starć, w którym liczy się timing i pozycjonowanie. Gracz posługuje się ciężkimi mieczami, wykonuje precyzyjne bloki tarczą oraz uniki, by uniknąć śmiertelnych ciosów. Błędy zwykle kończą się szybką porażką, dlatego trzeba rozpoznawać schematy ataków przeciwników i zachować zimną krew pod presją.
Walka łączy uderzenia wręcz z rzucaniem zaklęć. Gracz przełącza się między atakami fizycznymi a magicznymi zdolnościami, by radzić sobie z grupami wrogów lub trafiać w ich słabe punkty. Czary dają kontrolę nad tłumem i obrażenia żywiołowe, uzupełniając bezpośrednie starcia.
Postęp opiera się na zdobywaniu doświadczenia z pokonanych przeciwników, które podnosi podstawowe atrybuty - siłę, szybkość i ogólną skuteczność w walce. Magia rozwija się osobno: ulepszenia zwiększają siłę zaklęć, skracają czas rzucania i dodają nowe efekty wizualne lub zmieniają mechanikę działania.
Tryby gry
Główna kampania stanowi trzon doświadczenia. Oferuje serię misji z eksploracją, walką i elementami fabularnymi, które zajmują od sześciu do dziesięciu godzin lub dłużej - w zależności od tego, jak dokładnie gracz podchodzi do wyzwań i pobocznych ścieżek.
Tryb Areny odblokowuje się po ukończeniu kampanii. Stawia gracza przed kolejnymi falami wrogów w teście wytrzymałości i umiejętności, gdzie rosnąca trudność wymaga dopracowanych strategii i wzmocnionych zdolności.
Przeciwnicy i wyzwania
Wśród oponentów znajdą się skorumpowani wojownicy, agresywne orki, wielkie potwory, szkieletowe istoty oraz dalecy czarodzieje. Każdy typ wymaga innego podejścia - szybkiego zbliżenia do magów czy radzenia sobie z wieloma zagrożeniami naraz.
Walki z bossami wyróżniają się unikalnymi mechanikami, dopasowanymi do każdego starcia. Wymagają one błyskawicznych reakcji, planowania sekwencji ataków i wykorzystywania okienek na obrażenia, jednocześnie unikając potężnych efektów obszarowych i zmian faz.
Czy warto zagrać?
Gra kierowana jest do osób ceniących przemyślany, bezlitosny system walki połączony z rozwojem postaci w trybie jednoosobowym. Struktura nagradza cierpliwość i eksperymentowanie z bronią oraz zaklęciami. Ponieważ tytuł wciąż jest w fazie rozwoju i nie trafił jeszcze na rynek, nie istnieją recenzje ani zbiorcze oceny. Miłośnicy Souls-like'owej trudności i średniowiecznej akcji fantasy mogą uznać opisywane mechaniki za interesujące, zwłaszcza jeśli preferują zwartą kampanię zamiast rozbudowanych elementów live-service.